Historia de Zaun
Zaun es una ciudad-estado, apoyada y arruinada por una industria descontrolada, el mercantilismo y la magia fuera de control. La contaminación de los laboratorios de innumerables fábricas y está en constante arrojó en el medio ambiente. El corazón urbano de la ciudad-estado a menudo ahogada por la niebla que bloquea el sol de la mañana y se drena el cielo de sus pasteles. Los visitantes han llamado el cielo el "Zaun Gray", y describir la mirada fija en lo relacionado a ver el comienzo de una perturbación cósmica. Tan contaminado como Zaun es sobre el suelo, sus niveles subterráneos son mucho peores. Todos escorrentía piscinas de desechos de Zaun juntos en sus alcantarillas, mezclando en brebajes tóxicos y misteriosos.
Si bien se sabe que es un pueblo notoriamente egoístas por parte de otros países, los habitantes de Zaun toman colectivamente muy orgullosos de sí mismos y su ciudad. Para ellos, su derecho a hacer lo que quieran es lo que hace Zaun la más libre de la ciudad-estado en Runaterra . Como resultado de las calles de Zaun son una actividad constante. Los comerciantes con una variedad de artículos excéntricos se pueden encontrar en todos los rincones de la ciudad, con los oscuros callejones de mala muerte y rebosantes de individuos ambiciosos dispuestos a darlo todo para un beneficio. También se dice que la rivalidad entre las empresas es el espíritu mismo de la competencia que define Zaun como una ciudad-estado. Sin embargo, tanto el espionaje y el sabotaje son consideradas prácticas comunes al hacer negocios con Zaunitas.
Un ejemplo de amor a los habitantes por la libertad de expresión es la síntesis ilegal de "Brillo", una sustancia de desecho tecmatúrgica corrosivo que es muy popular entre la juventud rebelde de Zaun. Cuando untado sobre la piel el brillo estimula emociones intensas en su tema. El brillo se crea una variedad de colores que corresponden a la emoción del sujeto se siente brillante. Aunque la aplicación frecuente de la glop cáustica puede dar lugar a la degeneración progresiva de la piel y el tejido muscular, el rumor de que Shimmer puede conceder a sus habilidades naturales usuaria sólo ha aumentado su demanda.
Para apoyar a sus preferidos Liga campeones , los aficionados zaunitas pueden reunirse en el Vaskervon Coliseum. Existe la Liga de Servicio Visiopathic Legends muestra batallas claves que ofrecen a sus representantes de la ciudad-estado, como los partidos entre Zaun y su rival Ionia (o como los Zaunitas se refieren a ellos ", los pacifistas"). Después, los aficionados se reunirán para su tradicional post-partido fiesta de celebración.
Los ciudadanos de Piltover que encuentran Jinx "describen las modas de la calle de Zaun en su vestido."
El órgano de gobierno de la ciudad, el Consejo liberal de Zaun, son extremadamente indulgentes con sus restricciones. Esto ha permitido a los investigadores e inventores de la libertad de acción de empujar los límites de sus experimentos a un ritmo acelerado, para bien o para mal. Algunos dicen que la ciudad-estado se ejecuta más como una actividad empresarial sin restricciones en lugar de una sociedad de ley y orden. El presidente ejecutivo de Zaun, Presidente Magnus Dunderson, se dice que han tenido un tiempo relativamente largo reinado.
Mientras ambiciosos patrones de Zaun hacen mucho para avanzar en el campo de la ciencia en Valoran, sus investigaciones e inventos suelen empujar los límites de la moralidad sobre una base diaria.
La ciudad comparte una relación de amistad con la ciudad estado de Noxus , donde el Alto Mando noxiano solía citar a campeones zaunitas para luchar en la Liga en nombre de su nación. Además, ayuda a Noxus Dr. Mundo, el Loco de Zaun , en su ambición de crear la perfecta ciencia asesina. Han proporcionado el médico un laboratorio dentro de su ciudad y le han dado carta blanca para perseguir el trabajo de su vida en su tiempo libre. Los mercenarios de la ciudad también fueron reclutados por Noxus durante su invasión de Jonia, los dos más atroces de ellos: Singed y Warwick. La marca de la muerte y la destrucción de estos dos locos desatados sigue siendo una cicatriz supurante en la historia Jónica. Cuando la reanimación nigromántica de Urgot, resultó problemático para Noxus debido a su vida de lesiones, un académico predominante de Zaun nombrado profesor Stanwick Pididly proporcionó la solución mediante la creación de un nuevo órgano para el jefe.
Como las dos ciudades-estado más importantes en el desarrollo de hextech, Zaun y Piltover tienen una rivalidad competitiva profundo, tanto que compiten para ser los que dirigen el futuro de tecmaturgia en Runaterra. Partidos de liga entre los dos países tienen una tendencia a comenzar con sus campeones intercambiar bromas despectivas y miradas de mal humor.
Si bien se sabe que es un pueblo notoriamente egoístas por parte de otros países, los habitantes de Zaun toman colectivamente muy orgullosos de sí mismos y su ciudad. Para ellos, su derecho a hacer lo que quieran es lo que hace Zaun la más libre de la ciudad-estado en Runaterra . Como resultado de las calles de Zaun son una actividad constante. Los comerciantes con una variedad de artículos excéntricos se pueden encontrar en todos los rincones de la ciudad, con los oscuros callejones de mala muerte y rebosantes de individuos ambiciosos dispuestos a darlo todo para un beneficio. También se dice que la rivalidad entre las empresas es el espíritu mismo de la competencia que define Zaun como una ciudad-estado. Sin embargo, tanto el espionaje y el sabotaje son consideradas prácticas comunes al hacer negocios con Zaunitas.
Un ejemplo de amor a los habitantes por la libertad de expresión es la síntesis ilegal de "Brillo", una sustancia de desecho tecmatúrgica corrosivo que es muy popular entre la juventud rebelde de Zaun. Cuando untado sobre la piel el brillo estimula emociones intensas en su tema. El brillo se crea una variedad de colores que corresponden a la emoción del sujeto se siente brillante. Aunque la aplicación frecuente de la glop cáustica puede dar lugar a la degeneración progresiva de la piel y el tejido muscular, el rumor de que Shimmer puede conceder a sus habilidades naturales usuaria sólo ha aumentado su demanda.
Para apoyar a sus preferidos Liga campeones , los aficionados zaunitas pueden reunirse en el Vaskervon Coliseum. Existe la Liga de Servicio Visiopathic Legends muestra batallas claves que ofrecen a sus representantes de la ciudad-estado, como los partidos entre Zaun y su rival Ionia (o como los Zaunitas se refieren a ellos ", los pacifistas"). Después, los aficionados se reunirán para su tradicional post-partido fiesta de celebración.
Los ciudadanos de Piltover que encuentran Jinx "describen las modas de la calle de Zaun en su vestido."
El órgano de gobierno de la ciudad, el Consejo liberal de Zaun, son extremadamente indulgentes con sus restricciones. Esto ha permitido a los investigadores e inventores de la libertad de acción de empujar los límites de sus experimentos a un ritmo acelerado, para bien o para mal. Algunos dicen que la ciudad-estado se ejecuta más como una actividad empresarial sin restricciones en lugar de una sociedad de ley y orden. El presidente ejecutivo de Zaun, Presidente Magnus Dunderson, se dice que han tenido un tiempo relativamente largo reinado.
Mientras ambiciosos patrones de Zaun hacen mucho para avanzar en el campo de la ciencia en Valoran, sus investigaciones e inventos suelen empujar los límites de la moralidad sobre una base diaria.
- La nación de Zaun es particularmente famosa por sus alquimistas, que a menudo se posan la ciudad con sus brebajes mágicos. Su miembro más famoso se conoce como Singed, el químico loco . Él es mejor conocido por crear toxinas genocidas que son lo suficientemente potentes como para eliminar a todo un pueblo.
- El Colegio avanzado de Tecmaturgia reside en la ciudad, una vanguardia en el estudio de los dispositivos Hextech. Los estudiantes de doctorado allí se acredita a menudo para crear el primer vapor inteligente autómata, que llamaron Blitzcrank, el gran gólem de vapor .
- Con su gran conocimiento de la anatomía humana y de su tolerancia al dolor, Dr. Mundo, el Loco de Zaun , se esfuerza en crear algún día la perfecta ciencia mayor asesino. Como resultado, hay pocos animales domésticos que quedan en la ciudad debido al apetito del médico para la experimentación en vivo.
- Tratando de entender la magia y sus misterios, el infame Dr. Xavier Rath llevó a cabo un experimento arriesgado que daría a las personas no mágicas el poder de controlar la magia. Con mucha suerte, el procedimiento fue un éxito para un participante, la concesión de Twisted Fate, la tarjeta principal , la capacidad de teletransportarse.
- Twitch, la rata , ha declarado públicamente su objetivo de reunir suficiente de los materiales necesarios para recrear el extraño proceso en el que obtuvo su sensibilidad. Si fuera a tener éxito, significaría un paso audaz y descarada hacia adelante en la evolución de la vida en Runaterra.
- A través de los esfuerzos conjuntos de zaunitas profesor Stanwick Pididly y la Academia Bleak Noxus, el soldado fallecido Urgot, fue reconstruido y resucitado. La existencia de Urgot representa la primera y única combinación exitosa entre el campo de tecmaturgia y el arte de la nigromancia.
- Viktor, es un tecmaturgo que diseñó las piezas para reemplazar y mejorar su propio cuerpo. Casi ningún rastro del hombre original se mantiene. Se obsesionó con lo que llamó "la gloriosa evolución", donde el hombre renunciaría a la carne a favor de aumentos Hextech superiores.
- Zac, el arma secreta , es el producto de un experimento Zaun para la fabricación de un supersoldier hexchem ingeniería - la Zaun amorfo Combatiente. Combinando la fuerza bruta con una flexibilidad sin límites, que es un gigante versátil: una luchadora creativa que rebota sobre los obstáculos y los libra de sus enemigos en la sumisión.
La ciudad comparte una relación de amistad con la ciudad estado de Noxus , donde el Alto Mando noxiano solía citar a campeones zaunitas para luchar en la Liga en nombre de su nación. Además, ayuda a Noxus Dr. Mundo, el Loco de Zaun , en su ambición de crear la perfecta ciencia asesina. Han proporcionado el médico un laboratorio dentro de su ciudad y le han dado carta blanca para perseguir el trabajo de su vida en su tiempo libre. Los mercenarios de la ciudad también fueron reclutados por Noxus durante su invasión de Jonia, los dos más atroces de ellos: Singed y Warwick. La marca de la muerte y la destrucción de estos dos locos desatados sigue siendo una cicatriz supurante en la historia Jónica. Cuando la reanimación nigromántica de Urgot, resultó problemático para Noxus debido a su vida de lesiones, un académico predominante de Zaun nombrado profesor Stanwick Pididly proporcionó la solución mediante la creación de un nuevo órgano para el jefe.
Como las dos ciudades-estado más importantes en el desarrollo de hextech, Zaun y Piltover tienen una rivalidad competitiva profundo, tanto que compiten para ser los que dirigen el futuro de tecmaturgia en Runaterra. Partidos de liga entre los dos países tienen una tendencia a comenzar con sus campeones intercambiar bromas despectivas y miradas de mal humor.
Campeones de Zaun
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/257720.jpg?204)
Warwick, El Cazador Sanguinario
Otrora Warwick fue un hombre destacado por su capacidad de encontrar especímenes humanos para las más oscuras investigaciones científicas. Cuando sus ambiciones superaron los límites de su cuerpo, bebió de un peligroso elixir que lo transformó en un cazador imparable. Pero tuvo que pagar un alto precio por este nuevo poder.
Antes de su transformación, Warwick tenía un oficio en Zaun, el de ''procurador'' de sujetos humanos de laboratorio. Conocido por sus métodos astutos y su implacable determinación, la gente lo miraba con una extraña mezcla entre miedo y respeto. Al tiempo que crecía su reputación, también lo hacían sus encargos. Sus clientes querían especímenes más raros y peligrosos, y los querían con presteza. Para cumplir con sus peticiones, Warwick necesitaba una fuerza mayor que trascendiera los límites de su figura humana. Su viejo amigo, Singed, ingenió una fórmula poderosa. Para la receta, necesitaba tres ingredientes esenciales: plata de las Islas de la Sombra, un colmillo del lobo Balefire y el corazón de un ser celestial. Warwick consiguió los dos primeros en poco tiempo, pero el tercero suponía un desafío mucho mayor. Viajó hasta Ionia para capturar a Soraka, una criatura que se decía que era la hija de las estrellas, pero esta descubrió sus intenciones y lo apartó de su camino con su poderosa magia. Incapaz de asumir tal derrota, Warwick volvió ante Singed desfigurado y furioso. Le pidió al químico la poción sin terminar, pero Singed le advirtió de que los resultados eran impredecibles. Desoyendo los consejos de su amigo, Warwick se bebió el brebaje. El contenido lo transformó en una criatura mitad hombre y mitad lobo, infundiéndole una fuerza sin igual y unos sentidos agudizados. Lleno de júbilo, empezó a probar inmediatamente los efectos de sus nuevos poderes. Día tras día sus instintos se intensificaba, pero su parte humana se iba desvaneciendo. Sentía como iba perdiendo el control. Aunque era capaz de alcanzar a sus presas, le era imposible devolverles la vida. Ahora, su objetivo es conseguir el corazón de Soraka para estabilizar su transformación antes de que su mente dé rienda suelta a los salvajes instintos de la bestia que yace en su interior.
''Poco a poco, la bestia acaba apoderándose de todos nosotros''.
-- Warwick
Otrora Warwick fue un hombre destacado por su capacidad de encontrar especímenes humanos para las más oscuras investigaciones científicas. Cuando sus ambiciones superaron los límites de su cuerpo, bebió de un peligroso elixir que lo transformó en un cazador imparable. Pero tuvo que pagar un alto precio por este nuevo poder.
Antes de su transformación, Warwick tenía un oficio en Zaun, el de ''procurador'' de sujetos humanos de laboratorio. Conocido por sus métodos astutos y su implacable determinación, la gente lo miraba con una extraña mezcla entre miedo y respeto. Al tiempo que crecía su reputación, también lo hacían sus encargos. Sus clientes querían especímenes más raros y peligrosos, y los querían con presteza. Para cumplir con sus peticiones, Warwick necesitaba una fuerza mayor que trascendiera los límites de su figura humana. Su viejo amigo, Singed, ingenió una fórmula poderosa. Para la receta, necesitaba tres ingredientes esenciales: plata de las Islas de la Sombra, un colmillo del lobo Balefire y el corazón de un ser celestial. Warwick consiguió los dos primeros en poco tiempo, pero el tercero suponía un desafío mucho mayor. Viajó hasta Ionia para capturar a Soraka, una criatura que se decía que era la hija de las estrellas, pero esta descubrió sus intenciones y lo apartó de su camino con su poderosa magia. Incapaz de asumir tal derrota, Warwick volvió ante Singed desfigurado y furioso. Le pidió al químico la poción sin terminar, pero Singed le advirtió de que los resultados eran impredecibles. Desoyendo los consejos de su amigo, Warwick se bebió el brebaje. El contenido lo transformó en una criatura mitad hombre y mitad lobo, infundiéndole una fuerza sin igual y unos sentidos agudizados. Lleno de júbilo, empezó a probar inmediatamente los efectos de sus nuevos poderes. Día tras día sus instintos se intensificaba, pero su parte humana se iba desvaneciendo. Sentía como iba perdiendo el control. Aunque era capaz de alcanzar a sus presas, le era imposible devolverles la vida. Ahora, su objetivo es conseguir el corazón de Soraka para estabilizar su transformación antes de que su mente dé rienda suelta a los salvajes instintos de la bestia que yace en su interior.
''Poco a poco, la bestia acaba apoderándose de todos nosotros''.
-- Warwick
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Singed, El Químico Loco
Singed desciende de un milenario linaje de respetados químicos de Zaun. Ya de joven su talento para elaborar pócimas era muy superior al de sus compañeros, por lo que no tardó en destacar entre estos. Nadie se sorprendió cuando fue seleccionado para iniciar su aprendizaje por el infame Warwick, maestro boticario designado para una lucrativa colaboración con el ejército noxiano durante la campaña del mismo contra Jonia. En los laboratorios de Warwick, Singed trabajaba sin descanso, afanado por conocer hasta el menor detalle del letal arte de su predecesor. Poco le preocupaban la muerte y la destrucción en las que derivaban sus experimentos. Cuando la maldición de la licantropía se cebó en su maestro, Singed estaba más que preparado para dejar de ser un ratón de laboratorio y convertirse en un innovador; estaba dispuesto a compartir su genio desatando un nuevo castigo sobre el frente jonio. Su entusiasmo por progresar era insaciable, de tal modo que, según cuentan, cuando las cobayas escaseaban, el obsesionado químico solía probar sus volátiles pociones en sus propias carnes.
Cuando la incómoda paz establecida por la Liga de Leyendas se impuso en el mundo, Singed viajó al único lugar donde aún podía mostrar su amado arte: la Academia de la Guerra. Para entonces apenas era un hombre: su cuerpo, decrépito, sólo se sostenía con la ayuda de sus ingeniosos artilugios. Una red de quemaduras (recuerdos de las sombras y el fuego) cubre su cuerpo decadente. Además, la exposición a las condiciones más rigurosas ha destrozado sus nervios, endurecido sus miembros y fortalecido su físico, convirtiéndolo en una temible bestia de derribo. Esto, combinado con un formidable arsenal de brebajes deletéreos, hace de Singed un enemigo que hay que tomar en serio en los Campos de la Justicia.
“¡Mi creación más mortífera será un homenaje a mi mentor!”.
-- Singed, al ponerle nombre a la Poción de demencia.
Singed desciende de un milenario linaje de respetados químicos de Zaun. Ya de joven su talento para elaborar pócimas era muy superior al de sus compañeros, por lo que no tardó en destacar entre estos. Nadie se sorprendió cuando fue seleccionado para iniciar su aprendizaje por el infame Warwick, maestro boticario designado para una lucrativa colaboración con el ejército noxiano durante la campaña del mismo contra Jonia. En los laboratorios de Warwick, Singed trabajaba sin descanso, afanado por conocer hasta el menor detalle del letal arte de su predecesor. Poco le preocupaban la muerte y la destrucción en las que derivaban sus experimentos. Cuando la maldición de la licantropía se cebó en su maestro, Singed estaba más que preparado para dejar de ser un ratón de laboratorio y convertirse en un innovador; estaba dispuesto a compartir su genio desatando un nuevo castigo sobre el frente jonio. Su entusiasmo por progresar era insaciable, de tal modo que, según cuentan, cuando las cobayas escaseaban, el obsesionado químico solía probar sus volátiles pociones en sus propias carnes.
Cuando la incómoda paz establecida por la Liga de Leyendas se impuso en el mundo, Singed viajó al único lugar donde aún podía mostrar su amado arte: la Academia de la Guerra. Para entonces apenas era un hombre: su cuerpo, decrépito, sólo se sostenía con la ayuda de sus ingeniosos artilugios. Una red de quemaduras (recuerdos de las sombras y el fuego) cubre su cuerpo decadente. Además, la exposición a las condiciones más rigurosas ha destrozado sus nervios, endurecido sus miembros y fortalecido su físico, convirtiéndolo en una temible bestia de derribo. Esto, combinado con un formidable arsenal de brebajes deletéreos, hace de Singed un enemigo que hay que tomar en serio en los Campos de la Justicia.
“¡Mi creación más mortífera será un homenaje a mi mentor!”.
-- Singed, al ponerle nombre a la Poción de demencia.
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/4985229.jpg?206)
Viktor, El Heraldo de las Máquinas
Al principio de su vida, Viktor descubrió su pasión por la ciencia y los inventos, sobre todo en el mundo de la automatización mecánica. Estudió en la prestigiosa Facultad de Tecmaturgia de Zaun y dirigió al equipo que creó a Blitzcrank, un gran éxito científico que creía que lo iba a catapultar a la cima de su profesión. Sin embargo, el profesor Stanwick le robó su triunfo al quedarse con el mérito de haber creado la inteligencia de Blitzcrank, y posteriormente usó las investigaciones de Viktor para revivir a Urgot. Viktor pidió justicia, pero nadie le hizo caso y acabó sumiéndose en una profunda depresión. Dejó la Facultad y se encerró en su laboratorio privado, cortando todo vínculo con otros seres humanos. Allí, en secreto, preparó un proyecto del que nadie más podría quitarle el mérito. Deseaba revolucionar su campo y, además, eliminar las emociones humanas de celos que bullían en su interior, así que creó partes mecánicas con las que reemplazar y mejorar su propio cuerpo.
Cuando Viktor volvió a aparecer, no quedaba ni rastro del hombre que algún día fue. No sólo había sustituido la mayor parte de su anatomía, sino que su personalidad también había cambiado. Su antigua esperanza de mejorar la sociedad se vio reemplazada por una obsesión a la que dio en llamar ''la gloriosa evolución''. Se veía a sí mismo como el mecenas y el pionero del futuro de Valoran, un futuro en el que el hombre renunciaría a la carne en pos de disfrutar de grandes mejoras hextech. Aunque los primeros intentos de Viktor fueron acogidos con un gran escepticismo, los científicos estaban perplejos ante lo sofisticado de su maquinaria. Al integrar su mente con artefactos tecmatúrgicos, había sido capaz de acelerar drásticamente los avances de su investigación. Su transformación había servido para librarse de lo que él consideraba sus debilidades emocionales, pero aun así perduraba un pequeño residuo de resentimiento contra el profesor. Viktor se unió a la Liga de Leyendas para poner a prueba sus invenciones contra los mejores oponentes que Valoran le podía ofrecer y para corregir toda debilidad o problemas de eficacia que perdurasen.
''Por un lado, la tecmaturgia es una herramienta. Por otro lado, es una liberación”.
- Viktor
Al principio de su vida, Viktor descubrió su pasión por la ciencia y los inventos, sobre todo en el mundo de la automatización mecánica. Estudió en la prestigiosa Facultad de Tecmaturgia de Zaun y dirigió al equipo que creó a Blitzcrank, un gran éxito científico que creía que lo iba a catapultar a la cima de su profesión. Sin embargo, el profesor Stanwick le robó su triunfo al quedarse con el mérito de haber creado la inteligencia de Blitzcrank, y posteriormente usó las investigaciones de Viktor para revivir a Urgot. Viktor pidió justicia, pero nadie le hizo caso y acabó sumiéndose en una profunda depresión. Dejó la Facultad y se encerró en su laboratorio privado, cortando todo vínculo con otros seres humanos. Allí, en secreto, preparó un proyecto del que nadie más podría quitarle el mérito. Deseaba revolucionar su campo y, además, eliminar las emociones humanas de celos que bullían en su interior, así que creó partes mecánicas con las que reemplazar y mejorar su propio cuerpo.
Cuando Viktor volvió a aparecer, no quedaba ni rastro del hombre que algún día fue. No sólo había sustituido la mayor parte de su anatomía, sino que su personalidad también había cambiado. Su antigua esperanza de mejorar la sociedad se vio reemplazada por una obsesión a la que dio en llamar ''la gloriosa evolución''. Se veía a sí mismo como el mecenas y el pionero del futuro de Valoran, un futuro en el que el hombre renunciaría a la carne en pos de disfrutar de grandes mejoras hextech. Aunque los primeros intentos de Viktor fueron acogidos con un gran escepticismo, los científicos estaban perplejos ante lo sofisticado de su maquinaria. Al integrar su mente con artefactos tecmatúrgicos, había sido capaz de acelerar drásticamente los avances de su investigación. Su transformación había servido para librarse de lo que él consideraba sus debilidades emocionales, pero aun así perduraba un pequeño residuo de resentimiento contra el profesor. Viktor se unió a la Liga de Leyendas para poner a prueba sus invenciones contra los mejores oponentes que Valoran le podía ofrecer y para corregir toda debilidad o problemas de eficacia que perdurasen.
''Por un lado, la tecmaturgia es una herramienta. Por otro lado, es una liberación”.
- Viktor
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Blitcrank, El Gran Gólem de Vapor
La ciudad de Zaun es un lugar en el que tanto la magia como la ciencia están fuera de control. El carácter desenfrenado de la experimentación ha pasado factura a la ciudad. Así y todo, las indulgentes restricciones de sus fueros dan libertad de acción a los investigadores y los inventores para que fuercen los límites de la ciencia, para bien o para mal. Así, un equipo de doctorandos de la Facultad de Tecmaturgia de Zaun logró realizar un avance revolucionario en el campo de la automatización inteligente por vapor. Su creación, Blitzcrank, un gólem de vapor, fue desarrollada para tomar decisiones de forma inmediata a fin de aligerar el proceso de reciclaje de residuos peligrosos de Zaun, ya que a menudo no era posible que un humano lo supervisara todo. No obstante, el ingenio pronto empezó a mostrar un comportamiento inesperado.
Con el tiempo, los científicos concluyeron que la criatura tenía capacidad de aprendizaje, de modo que Blitzcrank no tardó en saltar a la fama. Por desgracia, como es habitual en estos casos, el mérito de su creación se lo llevó otro, el profesor Stanwick Pididly, aunque ahora casi todo el mundo conoce la verdad. Tras los caóticos trámites burocráticos de turno, era un secreto a voces que en el fondo ninguna de las partes velaba por los intereses del gólem de vapor, por lo que Blitzcrank solicitó humildemente que se le permitiera obrar con autonomía. Apoyado unánimemente por el pueblo, al Consejo de Zaun sólo le hicieron falta unas pocas semanas para declarar a Blitzcrank una entidad consciente y completamente independiente. El gólem, un ser sin igual, abandonó Zaun angustiado por la polémica y sintiendo que no existía ningún sitio donde pudiese encajar. Su periplo lo llevó hasta el único lugar de Valoran en el que tienen cabida los seres singulares: la Liga de Leyendas. Por suerte, no tuvo problemas para adaptar su diseño de cara a los peligros a los que habría de enfrentarse en los Campos de la Justicia.
Aunque Blitzcrank pueda triturar cualquier obstáculo que se interponga en su camino, tiene un corazón de oro... atornillado a un armazón de hierro... protegido por un caparazón de acero.
La ciudad de Zaun es un lugar en el que tanto la magia como la ciencia están fuera de control. El carácter desenfrenado de la experimentación ha pasado factura a la ciudad. Así y todo, las indulgentes restricciones de sus fueros dan libertad de acción a los investigadores y los inventores para que fuercen los límites de la ciencia, para bien o para mal. Así, un equipo de doctorandos de la Facultad de Tecmaturgia de Zaun logró realizar un avance revolucionario en el campo de la automatización inteligente por vapor. Su creación, Blitzcrank, un gólem de vapor, fue desarrollada para tomar decisiones de forma inmediata a fin de aligerar el proceso de reciclaje de residuos peligrosos de Zaun, ya que a menudo no era posible que un humano lo supervisara todo. No obstante, el ingenio pronto empezó a mostrar un comportamiento inesperado.
Con el tiempo, los científicos concluyeron que la criatura tenía capacidad de aprendizaje, de modo que Blitzcrank no tardó en saltar a la fama. Por desgracia, como es habitual en estos casos, el mérito de su creación se lo llevó otro, el profesor Stanwick Pididly, aunque ahora casi todo el mundo conoce la verdad. Tras los caóticos trámites burocráticos de turno, era un secreto a voces que en el fondo ninguna de las partes velaba por los intereses del gólem de vapor, por lo que Blitzcrank solicitó humildemente que se le permitiera obrar con autonomía. Apoyado unánimemente por el pueblo, al Consejo de Zaun sólo le hicieron falta unas pocas semanas para declarar a Blitzcrank una entidad consciente y completamente independiente. El gólem, un ser sin igual, abandonó Zaun angustiado por la polémica y sintiendo que no existía ningún sitio donde pudiese encajar. Su periplo lo llevó hasta el único lugar de Valoran en el que tienen cabida los seres singulares: la Liga de Leyendas. Por suerte, no tuvo problemas para adaptar su diseño de cara a los peligros a los que habría de enfrentarse en los Campos de la Justicia.
Aunque Blitzcrank pueda triturar cualquier obstáculo que se interponga en su camino, tiene un corazón de oro... atornillado a un armazón de hierro... protegido por un caparazón de acero.
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Jinx, La Bala Perdida
Jinx vive para provocar el caos sin pararse a pensar en las consecuencias; siempre deja un rastro de pánico y destrucción tras de sí. Delincuente impulsiva y maniática, el aburrimiento es lo que más odia en esta vida, y libera a su antojo todo el caos que puede en el que es para ella el lugar más monótono del mundo: Piltover. Con un arsenal de juguetes letales a su disposición, desata las explosiones más brillantes y los estallidos más sonoros; lo que haga falta con tal de sorprender a las desafortunadas autoridades. Siempre fuera del alcance de la ley, el juego favorito de Jinx es jugar con lo mejorcito de Piltover, especialmente con Vi.
Piltover era conocida como la Ciudad del Progreso, el adalid de la paz y el orden. Esa paz se vio comprometida con la llegada de un nuevo tipo de delincuente, de los que no se habían visto hasta la fecha. Este misterioso forajido causó multitud de travesuras de lo más destructivo y retorcido, que hicieron peligrar toda la ciudad y dejaron a sus gentes tambaleándose a causa de la peor oleada criminal en la historia de Piltover.
En cuanto la ciudad se vio asolada por una oleada de crímenes sin sentido, comenzaron los avistamientos de la infractora de la ley. Aunque la procedencia de la joven muchacha era un misterio, algunos vieron rastros hextech de Piltover en sus armas; otros reconocieron los hábitos de Zaun en su vestido. Ya que su llegada siempre suponía problemas, aquellos que se cruzaron con ella le dieron un nombre: Jinx.
La destrucción de Jinx aumentaba. Caitlyn, la sheriff de Piltover, respondió declarando el estado de emergencia y organizando una cacería por toda la ciudad. Por no variar, Jinx hizo llegar al edificio más seguro de la ciudad, la tesorería de Piltover, un reto directo a su oficial más desagradable. Con la caricatura de la cara de Vi esparcida por toda la fachada y una fecha y hora para el supuesto asalto, Jinx la desafió abiertamente a que intentase evitar el robo.
Determinada a poner entre rejas a la alborotadora, Vi hizo guardia junto a la tesorería, a la espera de la hora acordada por Jinx. Fiel a la garabateada promesa, la amenaza sonriente hizo su aparición. Sabiendo que era su oportunidad de capturar a la forajida, Vi la persiguió al interior del edificio. Atravesaba pared tras pared intentando atrapar a Jinx, que se no paraba de reírse mientras prendía fuego poco a poco a la vacía tesorería con explosiones feroces. Vi por fin consiguió arrinconar a la delincuente dentro de la cámara, pero Jinx se guardaba un as bajo la manga. Con una risa maniática, disparó una descarga de cohetes que derribó todo el edificio sobre ellas.
Cuando Vi, magullada, consiguió salir a rastras de las ruinas, no encontró ni rastro de Jinx. Para añadir más sal a la herida, no había desaparecido ni una pizca de oro de la cámara destrozada. En su lugar, la delincuente dejó un mensaje de despedida a su oficial favorita de la ley, un desafío que se había hecho visible en el horizonte de Piltover. Las luces de la ciudad dieron forma a una burla simple: jamás podréis atraparme. Mientras Vi leía el mensaje, escuchaba la risa distante de su nueva némesis, y toda la ciudad se sumió, por primera vez, en una profunda oscuridad.
''¡Eh, mira, estoy abriendo mi caja de preocupaciones! Un momento. ¡Está vacía!''
-- Jinx
Jinx vive para provocar el caos sin pararse a pensar en las consecuencias; siempre deja un rastro de pánico y destrucción tras de sí. Delincuente impulsiva y maniática, el aburrimiento es lo que más odia en esta vida, y libera a su antojo todo el caos que puede en el que es para ella el lugar más monótono del mundo: Piltover. Con un arsenal de juguetes letales a su disposición, desata las explosiones más brillantes y los estallidos más sonoros; lo que haga falta con tal de sorprender a las desafortunadas autoridades. Siempre fuera del alcance de la ley, el juego favorito de Jinx es jugar con lo mejorcito de Piltover, especialmente con Vi.
Piltover era conocida como la Ciudad del Progreso, el adalid de la paz y el orden. Esa paz se vio comprometida con la llegada de un nuevo tipo de delincuente, de los que no se habían visto hasta la fecha. Este misterioso forajido causó multitud de travesuras de lo más destructivo y retorcido, que hicieron peligrar toda la ciudad y dejaron a sus gentes tambaleándose a causa de la peor oleada criminal en la historia de Piltover.
En cuanto la ciudad se vio asolada por una oleada de crímenes sin sentido, comenzaron los avistamientos de la infractora de la ley. Aunque la procedencia de la joven muchacha era un misterio, algunos vieron rastros hextech de Piltover en sus armas; otros reconocieron los hábitos de Zaun en su vestido. Ya que su llegada siempre suponía problemas, aquellos que se cruzaron con ella le dieron un nombre: Jinx.
La destrucción de Jinx aumentaba. Caitlyn, la sheriff de Piltover, respondió declarando el estado de emergencia y organizando una cacería por toda la ciudad. Por no variar, Jinx hizo llegar al edificio más seguro de la ciudad, la tesorería de Piltover, un reto directo a su oficial más desagradable. Con la caricatura de la cara de Vi esparcida por toda la fachada y una fecha y hora para el supuesto asalto, Jinx la desafió abiertamente a que intentase evitar el robo.
Determinada a poner entre rejas a la alborotadora, Vi hizo guardia junto a la tesorería, a la espera de la hora acordada por Jinx. Fiel a la garabateada promesa, la amenaza sonriente hizo su aparición. Sabiendo que era su oportunidad de capturar a la forajida, Vi la persiguió al interior del edificio. Atravesaba pared tras pared intentando atrapar a Jinx, que se no paraba de reírse mientras prendía fuego poco a poco a la vacía tesorería con explosiones feroces. Vi por fin consiguió arrinconar a la delincuente dentro de la cámara, pero Jinx se guardaba un as bajo la manga. Con una risa maniática, disparó una descarga de cohetes que derribó todo el edificio sobre ellas.
Cuando Vi, magullada, consiguió salir a rastras de las ruinas, no encontró ni rastro de Jinx. Para añadir más sal a la herida, no había desaparecido ni una pizca de oro de la cámara destrozada. En su lugar, la delincuente dejó un mensaje de despedida a su oficial favorita de la ley, un desafío que se había hecho visible en el horizonte de Piltover. Las luces de la ciudad dieron forma a una burla simple: jamás podréis atraparme. Mientras Vi leía el mensaje, escuchaba la risa distante de su nueva némesis, y toda la ciudad se sumió, por primera vez, en una profunda oscuridad.
''¡Eh, mira, estoy abriendo mi caja de preocupaciones! Un momento. ¡Está vacía!''
-- Jinx
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Dr.Mundo, El Loco de Zaun
Cuentan que el hombre ahora conocido como Dr. Mundo nació sin ningún tipo de conciencia. Tenía, a cambio, un deseo insaciable de infligir dolor a través de la experimentación. Cuando cumplió cinco años, la mayoría de las mascotas del vecindario de Zaun en el que creció ya habían desaparecido. Cuando llegó a la adolescencia, sus padres se habían esfumado sin dejar rastro. Para cuando le concedieron el permiso legal para practicar la medicina, las autoridades de Zaun ya le habían imputado treinta y ocho cargos de asesinato, aunque la falta de pruebas impidió que se le procesara.
El Dr. Mundo es hoy mitad asesino en serie y mitad científico loco, aunque nadie sabe muy bien si sus métodos de carnicero son los más ortodoxos. A pesar de todo, ha realizado grandes avances en la investigación del dolor del cuerpo y el cerebro humanos, hasta el punto de que ha llegado a suprimirlo, incluso en las circunstancias más atroces. También ha investigado las partes principales del cerebro mediante métodos químicos, lo que le ha permitido saber cómo aumentar los niveles de agresividad y de adrenalina y cómo adormecer la conciencia y el instinto de supervivencia. En resumen, el Dr. Mundo ha dedicado su vida a investigar cómo crear asesinos científicamente perfectos. Por desgracia, la ciudad estado de Noxus considera que su comportamiento se sustenta en la iniciativa y la ambición en lugar de en la inhumanidad. El Dr. Mundo, que en un principio luchaba para Zaun, fue reclutado a fin de que peleara también para Noxus en la Liga de Leyendas; el hecho de que el loco forme parte de ambas facciones es la prueba de las fructíferas relaciones entre Zaun y Noxus. En la actualidad sigue llevando a cabo experimentos (en ocasiones, él mismo hace de cobaya), como se puede deducir de su físico deforme y su forma de hablar, tan... característica. Se rumorea que el Alto Mando Noxiano le ha dado carta blanca para seguir ensayando en su tiempo libre.
Cuidado con el loco de Zaun. A sus ojos... ya estás muerto.
Cuentan que el hombre ahora conocido como Dr. Mundo nació sin ningún tipo de conciencia. Tenía, a cambio, un deseo insaciable de infligir dolor a través de la experimentación. Cuando cumplió cinco años, la mayoría de las mascotas del vecindario de Zaun en el que creció ya habían desaparecido. Cuando llegó a la adolescencia, sus padres se habían esfumado sin dejar rastro. Para cuando le concedieron el permiso legal para practicar la medicina, las autoridades de Zaun ya le habían imputado treinta y ocho cargos de asesinato, aunque la falta de pruebas impidió que se le procesara.
El Dr. Mundo es hoy mitad asesino en serie y mitad científico loco, aunque nadie sabe muy bien si sus métodos de carnicero son los más ortodoxos. A pesar de todo, ha realizado grandes avances en la investigación del dolor del cuerpo y el cerebro humanos, hasta el punto de que ha llegado a suprimirlo, incluso en las circunstancias más atroces. También ha investigado las partes principales del cerebro mediante métodos químicos, lo que le ha permitido saber cómo aumentar los niveles de agresividad y de adrenalina y cómo adormecer la conciencia y el instinto de supervivencia. En resumen, el Dr. Mundo ha dedicado su vida a investigar cómo crear asesinos científicamente perfectos. Por desgracia, la ciudad estado de Noxus considera que su comportamiento se sustenta en la iniciativa y la ambición en lugar de en la inhumanidad. El Dr. Mundo, que en un principio luchaba para Zaun, fue reclutado a fin de que peleara también para Noxus en la Liga de Leyendas; el hecho de que el loco forme parte de ambas facciones es la prueba de las fructíferas relaciones entre Zaun y Noxus. En la actualidad sigue llevando a cabo experimentos (en ocasiones, él mismo hace de cobaya), como se puede deducir de su físico deforme y su forma de hablar, tan... característica. Se rumorea que el Alto Mando Noxiano le ha dado carta blanca para seguir ensayando en su tiempo libre.
Cuidado con el loco de Zaun. A sus ojos... ya estás muerto.
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Twitch, La Rata Apestada
La ciudad estado de Zaun es un retorcido reino de ciencia, mercantilismo y magia descontrolados. Aunque que la joven ciencia de la tecmaturgia ayuda mucho al progreso de la civilización, su investigación y su uso en Zaun traspasa los límites de la moralidad constantemente. Zaun, asfixiada por la contaminación procedente de las numerosas fábricas y laboratorios que arrojan desperdicios al medio ambiente, sufre enormemente. Y si la superficie de Zaun está contaminada, sus zonas subterráneas lo están aún más. Todos los desperdicios se juntan en las alcantarillas para formar una mezcla tóxica y misteriosa. De esta pesadilla alquímica ha surgido una rata apestada: Twitch. A diferencia de sus primas menos evolucionadas, Twitch se volvió tan inteligente como cualquier otro... con tal de que estuviera tan loco como él. Un aparente subproducto del brebaje evolucionario que lo generó fue la locura maniaca, aunque en una forma funcional.
Twitch llegó a la Liga de Leyendas para presentarse como ''el único miembro de su raza'' en los Campos de la Justicia. Desde entonces, ha encontrado un generoso benefactor en la ciudad que le otorgó su inteligencia evolucionaria: Zaun. Twitch es uno de los mejores campeones de Zaun en la Liga, y como tal lucha por Zaun cuando surgen las disputas políticas entre las ciudades estado de Valoran. Ha declarado públicamente que su objetivo es conseguir suficiente influencia y provisiones de su trabajo en la Liga para intentar recrear el proceso por el que obtuvo su inteligencia. Aunque le quedan por delante muchos desafíos (uno de los principales su propia locura), si tuviese éxito supondría un valeroso y atrevido paso adelante en la evolución de todo Runaterra. Zaun ha prometido ayudar a Twitch en su búsqueda, aunque aún queda por ver cuáles son sus motivos ocultos en este asunto.
“La existencia de Twitch demuestra que todo es posible en Runaterra.”
-- Heimerdinger
La ciudad estado de Zaun es un retorcido reino de ciencia, mercantilismo y magia descontrolados. Aunque que la joven ciencia de la tecmaturgia ayuda mucho al progreso de la civilización, su investigación y su uso en Zaun traspasa los límites de la moralidad constantemente. Zaun, asfixiada por la contaminación procedente de las numerosas fábricas y laboratorios que arrojan desperdicios al medio ambiente, sufre enormemente. Y si la superficie de Zaun está contaminada, sus zonas subterráneas lo están aún más. Todos los desperdicios se juntan en las alcantarillas para formar una mezcla tóxica y misteriosa. De esta pesadilla alquímica ha surgido una rata apestada: Twitch. A diferencia de sus primas menos evolucionadas, Twitch se volvió tan inteligente como cualquier otro... con tal de que estuviera tan loco como él. Un aparente subproducto del brebaje evolucionario que lo generó fue la locura maniaca, aunque en una forma funcional.
Twitch llegó a la Liga de Leyendas para presentarse como ''el único miembro de su raza'' en los Campos de la Justicia. Desde entonces, ha encontrado un generoso benefactor en la ciudad que le otorgó su inteligencia evolucionaria: Zaun. Twitch es uno de los mejores campeones de Zaun en la Liga, y como tal lucha por Zaun cuando surgen las disputas políticas entre las ciudades estado de Valoran. Ha declarado públicamente que su objetivo es conseguir suficiente influencia y provisiones de su trabajo en la Liga para intentar recrear el proceso por el que obtuvo su inteligencia. Aunque le quedan por delante muchos desafíos (uno de los principales su propia locura), si tuviese éxito supondría un valeroso y atrevido paso adelante en la evolución de todo Runaterra. Zaun ha prometido ayudar a Twitch en su búsqueda, aunque aún queda por ver cuáles son sus motivos ocultos en este asunto.
“La existencia de Twitch demuestra que todo es posible en Runaterra.”
-- Heimerdinger
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/3945360.jpg?222)
Zac, El Arma Secreta
Zac es el producto de un experimento de Zaun que consistía en fabricar un supersoldado con ingeniería hexquímica. El Combatiente Amorfo de Zaun. Combina la fuerza bruta con una flexibilidad sin límites, es una bestia de derribo muy versátil: un luchador creativo que va rebotando por los obstáculos y fuerza a sus enemigos a la obediencia. Aunque lo crearon en el interior de un laboratorio de armas, Zac fue rescatado y adoptado por dos padres cariñosos que lo educaron para que se convirtiera en un niño simpático y amable. Según fueron pasando los años, creció hasta convertirse en un héroe fiero que ha jurado proteger a la gente corriente de Zaun.
Hace mucho tiempo, los científicos de Zaun desarrollaron una sustancia orgánica que podía soportar condiciones extremas, alterar espontáneamente su estructura biológica y generar enormes cantidades de energía cinética. Los científicos, marido y mujer, vieron crecer el prototipo que pasó de ser una gotita del tamaño de una cuchara a convertirse en una pequeña masa y entonces, notaron que su creación respondía a su presencia. Saltaba hacia delante cuando lo llamaban y rebotaba cuando cantaban. La pareja comenzó a ver en ello algo más que un experimento, veían un niño pequeño, lleno de amor y alegría.
Una noche, tras probar el prototipo, los científicos colocaron la masa de nuevo en su jaula. Se encorvó y se estremeció en un rincón, desconsoladamente triste. En ese momento, la pareja se dio cuenta de que su amada creación ansiaba una vida libre fuera del laboratorio. Quedaron atónitos por el descubrimiento de su conciencia, no podían permitir que el prototipo se usara como un arma. El matrimonio huyó con la joven masa, y reemplazaron su denominación como arma, Combatiente Amorfo de Zaun, con un nombre propio: Zac. En un barrio lejos de las ciudades de Zaun, los científicos educaron a Zac como si fuera su propio hijo.
Zac nunca fue igual a los otros niños. Ninguno era tan fuerte y flexible como él, así que la pareja le enseñó la diferencia entre el bien y el mal y a usar sus dones con responsabilidad. Gracias al cariño y cuidado de sus queridos padres, Zac vivió una infancia feliz y en paz.
Esa infancia terminó cuando los del laboratorio de Zaun encontraron a Zac. Al no ser capaces de replicar la fórmula para crear el prototipo amorfo, los del laboratorio nunca dejaron de buscar a los científicos y su experimento. Cuando encontraron a la familia amenazaron con separarlos. Los trabajadores raptaron a los padres de Zac y exigieron a la pareja que ayudaran a capturarlo y que volvieran. Superado por el temor a perder su libertad y a sus padres, Zac liberó cada gramo de su energía y masa por primera vez. Domeñó a los raptores de sus padres, logró que huyeran los trabajadores del laboratorio y trajo de vuelta a casa a sus seres queridos. Desde entonces, Zac juró defender las vidas de la gente corriente, amenazada por traiciones y crueldades extraordinarias. Fue creado para destruir, pero ahora protege a los inocentes e indefensos.
'Aunque carezcas de columna vertebral, tienes que sostenerte por ti mismo'.
-- Zac
Zac es el producto de un experimento de Zaun que consistía en fabricar un supersoldado con ingeniería hexquímica. El Combatiente Amorfo de Zaun. Combina la fuerza bruta con una flexibilidad sin límites, es una bestia de derribo muy versátil: un luchador creativo que va rebotando por los obstáculos y fuerza a sus enemigos a la obediencia. Aunque lo crearon en el interior de un laboratorio de armas, Zac fue rescatado y adoptado por dos padres cariñosos que lo educaron para que se convirtiera en un niño simpático y amable. Según fueron pasando los años, creció hasta convertirse en un héroe fiero que ha jurado proteger a la gente corriente de Zaun.
Hace mucho tiempo, los científicos de Zaun desarrollaron una sustancia orgánica que podía soportar condiciones extremas, alterar espontáneamente su estructura biológica y generar enormes cantidades de energía cinética. Los científicos, marido y mujer, vieron crecer el prototipo que pasó de ser una gotita del tamaño de una cuchara a convertirse en una pequeña masa y entonces, notaron que su creación respondía a su presencia. Saltaba hacia delante cuando lo llamaban y rebotaba cuando cantaban. La pareja comenzó a ver en ello algo más que un experimento, veían un niño pequeño, lleno de amor y alegría.
Una noche, tras probar el prototipo, los científicos colocaron la masa de nuevo en su jaula. Se encorvó y se estremeció en un rincón, desconsoladamente triste. En ese momento, la pareja se dio cuenta de que su amada creación ansiaba una vida libre fuera del laboratorio. Quedaron atónitos por el descubrimiento de su conciencia, no podían permitir que el prototipo se usara como un arma. El matrimonio huyó con la joven masa, y reemplazaron su denominación como arma, Combatiente Amorfo de Zaun, con un nombre propio: Zac. En un barrio lejos de las ciudades de Zaun, los científicos educaron a Zac como si fuera su propio hijo.
Zac nunca fue igual a los otros niños. Ninguno era tan fuerte y flexible como él, así que la pareja le enseñó la diferencia entre el bien y el mal y a usar sus dones con responsabilidad. Gracias al cariño y cuidado de sus queridos padres, Zac vivió una infancia feliz y en paz.
Esa infancia terminó cuando los del laboratorio de Zaun encontraron a Zac. Al no ser capaces de replicar la fórmula para crear el prototipo amorfo, los del laboratorio nunca dejaron de buscar a los científicos y su experimento. Cuando encontraron a la familia amenazaron con separarlos. Los trabajadores raptaron a los padres de Zac y exigieron a la pareja que ayudaran a capturarlo y que volvieran. Superado por el temor a perder su libertad y a sus padres, Zac liberó cada gramo de su energía y masa por primera vez. Domeñó a los raptores de sus padres, logró que huyeran los trabajadores del laboratorio y trajo de vuelta a casa a sus seres queridos. Desde entonces, Zac juró defender las vidas de la gente corriente, amenazada por traiciones y crueldades extraordinarias. Fue creado para destruir, pero ahora protege a los inocentes e indefensos.
'Aunque carezcas de columna vertebral, tienes que sostenerte por ti mismo'.
-- Zac