Objetos de Daño Crítico
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/1904231.gif)
Guantes de Pelea
Coste: 400 (400)
+8% Probabilidad de impacto crítico
Coste: 400 (400)
+8% Probabilidad de impacto crítico
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/161998.gif)
Capa de Agilidad
Coste: 730 (730)
+15% Probabilidad de impacto crítico
Coste: 730 (730)
+15% Probabilidad de impacto crítico
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/3418503.gif)
Espada Avariciosa
Coste: 800 (400)
+10 % Probabilidad de Impacto Crítico
ÚNICA pasiva, Avaricia: +3 Oro cada 10 segundos
ÚNICA Pasiva, Codicia: Otorga 2 de Oro al matar a una unidad.
Se puede comprar con otro objeto de Ganancia de Oro
Coste: 800 (400)
+10 % Probabilidad de Impacto Crítico
ÚNICA pasiva, Avaricia: +3 Oro cada 10 segundos
ÚNICA Pasiva, Codicia: Otorga 2 de Oro al matar a una unidad.
Se puede comprar con otro objeto de Ganancia de Oro
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/4640741.png)
Fervor
Coste: 1175 (375)
+18% Velocidad de ataque
+10% Probabilidad de impacto crítico
+5% Velocidad de movimiento
Coste: 1175 (375)
+18% Velocidad de ataque
+10% Probabilidad de impacto crítico
+5% Velocidad de movimiento
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/1752793.png)
Llamada del Verdugo
Coste: 1900 (740)
+25 Daño de ataque
+20% Probabilidad de impacto crítico
ÚNICA pasiva: los ataques básicos infligen Heridas graves a los campeones enemigos durante 1,5 segundos al impactar.
(Las Heridas graves reducen la curación y la regeneración un 50%).
Coste: 1900 (740)
+25 Daño de ataque
+20% Probabilidad de impacto crítico
ÚNICA pasiva: los ataques básicos infligen Heridas graves a los campeones enemigos durante 1,5 segundos al impactar.
(Las Heridas graves reducen la curación y la regeneración un 50%).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/8544245.png)
Empalador de Atma
Coste: 2300 (780)
+45 Armadura
+15% Probabilidad de impacto crítico
ÚNICA Pasiva: otorga un Daño de ataque adicional igual al 1,5% de la Vida máxima.
Coste: 2300 (780)
+45 Armadura
+15% Probabilidad de impacto crítico
ÚNICA Pasiva: otorga un Daño de ataque adicional igual al 1,5% de la Vida máxima.
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/3051466.png)
Puñal de Statikk
Coste: 2500 (525)
+40% Velocidad de ataque
+20% Probabilidad de impacto crítico
+6% Velocidad de movimiento
ÚNICA pasiva: mover y atacar genera cargas estáticas. Al llegar a 100 cargas, impactar con un ataque básico hará que se consuman todas las cargas para infligir 100 de Daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos (este Daño puede infligir impactos críticos).
Coste: 2500 (525)
+40% Velocidad de ataque
+20% Probabilidad de impacto crítico
+6% Velocidad de movimiento
ÚNICA pasiva: mover y atacar genera cargas estáticas. Al llegar a 100 cargas, impactar con un ataque básico hará que se consuman todas las cargas para infligir 100 de Daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos (este Daño puede infligir impactos críticos).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/7030733.png)
Filo Fantasmal de Youmuu
Coste: 2700 (563)
+30 Daño de ataque
+15% Probabilidad de impacto crítico
+10% Reducción de enfriamiento
ÚNICA pasiva:
+20 Penetración de armadura
ÚNICA activa: otorga +20% Velocidad de movimiento y +40% Velocidad de ataque (durante 6 segundos si son campeones cuerpo a cuerpo, 4 segundos si son campeones a distancia) (45 segundos de enfriamiento).
(Penetración de armadura: el Daño físico aumenta al ignorar una cantidad de la Armadura del objetivo igual a la Penetración de armadura).
Coste: 2700 (563)
+30 Daño de ataque
+15% Probabilidad de impacto crítico
+10% Reducción de enfriamiento
ÚNICA pasiva:
+20 Penetración de armadura
ÚNICA activa: otorga +20% Velocidad de movimiento y +40% Velocidad de ataque (durante 6 segundos si son campeones cuerpo a cuerpo, 4 segundos si son campeones a distancia) (45 segundos de enfriamiento).
(Penetración de armadura: el Daño físico aumenta al ignorar una cantidad de la Armadura del objetivo igual a la Penetración de armadura).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/9248056.png)
Bailarín Espectral
Coste: 2800 (495)
+50% Velocidad de ataque
+30% Probabilidad de impacto crítico
+5% Velocidad de movimiento
ÚNICA pasiva: el campeón puede moverse entre unidades.
Coste: 2800 (495)
+50% Velocidad de ataque
+30% Probabilidad de impacto crítico
+5% Velocidad de movimiento
ÚNICA pasiva: el campeón puede moverse entre unidades.
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/8550877.gif)
Fuerza de Trinidad
Coste: 3703 (3)
+30 Daño de Ataque
+30 Poder de Habilidad
+30% Velocidad de Ataque
+10% Probabilidad de Impacto Crítico
+8% Velocidad de Movimiento
+250 Vida
+200 Maná
Coste: 3703 (3)
+30 Daño de Ataque
+30 Poder de Habilidad
+30% Velocidad de Ataque
+10% Probabilidad de Impacto Crítico
+8% Velocidad de Movimiento
+250 Vida
+200 Maná
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/2755952.gif)
Filo Infinito
Coste: 3800 (645)
+70 Daño de ataque
+25% Probabilidad de impacto crítico
ÚNICA pasiva: tus impactos críticos infligen un 250% de Daño en vez de 200%.
Coste: 3800 (645)
+70 Daño de ataque
+25% Probabilidad de impacto crítico
ÚNICA pasiva: tus impactos críticos infligen un 250% de Daño en vez de 200%.