Objetos de Vel. de ataque
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/1547978.gif)
Daga
Coste: 400 (400)
+12% Velocidad de Ataque
Coste: 400 (400)
+12% Velocidad de Ataque
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/8060271.gif)
Grebas de Berserker
Coste: 900 (175)
+20% Velocidad de ataque
ÚNICA pasiva, Movimiento mejorado: +45 Velocidad de movimiento
(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)
Coste: 900 (175)
+20% Velocidad de ataque
ÚNICA pasiva, Movimiento mejorado: +45 Velocidad de movimiento
(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/2424470.gif)
Arco Curvo
Coste: 900 (900)
+30% Velocidad de ataque
Coste: 900 (900)
+30% Velocidad de ataque
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/8696551.png)
Fervor
Coste: 1175 (375)
+18% Velocidad de ataque
+10% Probabilidad de impacto crítico
+5% Velocidad de movimiento
Coste: 1175 (375)
+18% Velocidad de ataque
+10% Probabilidad de impacto crítico
+5% Velocidad de movimiento
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/436876.png)
Aguijón
Coste: 1250 (450)
+40% Velocidad de ataque
ÚNICA pasiva: +10% Reducción de enfriamiento
Coste: 1250 (450)
+40% Velocidad de ataque
ÚNICA pasiva: +10% Reducción de enfriamiento
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/2310473.png)
Farol Inquieto
Coste: 1650 (150)
+25 % Velocidad de Ataque
+20 Armadura
ÚNICA Pasiva, Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos curan 10 de Vida y les infligen 100 de daño mágico adicional.
ÚNICA Pasiva: Se obtiene un 40 % de Oro adicional de los monstruos.
ÚNICA Activa: Coloca un Guardián Invisible que revela la zona circundante durante 180 segundos (enfriamiento de 180 segundos).
Coste: 1650 (150)
+25 % Velocidad de Ataque
+20 Armadura
ÚNICA Pasiva, Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos curan 10 de Vida y les infligen 100 de daño mágico adicional.
ÚNICA Pasiva: Se obtiene un 40 % de Oro adicional de los monstruos.
ÚNICA Activa: Coloca un Guardián Invisible que revela la zona circundante durante 180 segundos (enfriamiento de 180 segundos).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/6274943.png)
Final del Ingenio
Coste: 2400 (700)
+42% Velocidad de Ataque
+25 Resistencia Mágica
ÚNICA Pasiva: Los ataques básicos infligen 42 puntos de daño mágico adicional al impactar.
ÚNICA Pasiva: Los ataques básicos roban 5 Resistencia Mágica del objetivo al impactar (se acumula hasta 5 veces)
Coste: 2400 (700)
+42% Velocidad de Ataque
+25 Resistencia Mágica
ÚNICA Pasiva: Los ataques básicos infligen 42 puntos de daño mágico adicional al impactar.
ÚNICA Pasiva: Los ataques básicos roban 5 Resistencia Mágica del objetivo al impactar (se acumula hasta 5 veces)
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/1461483.png)
Huracán de Runaan (Sólo a Distancia)
Coste: 2400 (700)
+70% Velocidad de ataque
ÚNICA pasiva: al usar ataques básicos, se disparan rayos a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo, infligiendo cada uno 10 (+50% del Daño de ataque total) de Daño físico. Estos rayos aplican efectos de impacto.
Coste: 2400 (700)
+70% Velocidad de ataque
ÚNICA pasiva: al usar ataques básicos, se disparan rayos a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo, infligiendo cada uno 10 (+50% del Daño de ataque total) de Daño físico. Estos rayos aplican efectos de impacto.
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/706880.png)
Puñal de Statikk
Coste: 2500 (525)
+40% Velocidad de ataque
+20% Probabilidad de impacto crítico
+6% Velocidad de movimiento
ÚNICA pasiva: mover y atacar genera cargas estáticas. Al llegar a 100 cargas, impactar con un ataque básico hará que se consuman todas las cargas para infligir 100 de Daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos (este Daño puede infligir impactos críticos).
Coste: 2500 (525)
+40% Velocidad de ataque
+20% Probabilidad de impacto crítico
+6% Velocidad de movimiento
ÚNICA pasiva: mover y atacar genera cargas estáticas. Al llegar a 100 cargas, impactar con un ataque básico hará que se consuman todas las cargas para infligir 100 de Daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos (este Daño puede infligir impactos críticos).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/5377319.png)
Bailarín Espectral
Coste: 2800 (495)
+50% Velocidad de ataque
+30% Probabilidad de impacto crítico
+5% Velocidad de movimiento
ÚNICA pasiva: el campeón puede moverse entre unidades.
Coste: 2800 (495)
+50% Velocidad de ataque
+30% Probabilidad de impacto crítico
+5% Velocidad de movimiento
ÚNICA pasiva: el campeón puede moverse entre unidades.
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/6608070.gif)
Céfiro
Coste: 2850 (725)
+25 Daño de ataque
+50% Velocidad de ataque
+10% Velocidad de movimiento
+10% Reducción de enfriamiento
ÚNICA pasiva, Tenacidad: Reduce en un 35% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera y las inmovilizaciones.
(Las únicas pasivas con el mismo nombre no se acumulan.)
Coste: 2850 (725)
+25 Daño de ataque
+50% Velocidad de ataque
+10% Velocidad de movimiento
+10% Reducción de enfriamiento
ÚNICA pasiva, Tenacidad: Reduce en un 35% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera y las inmovilizaciones.
(Las únicas pasivas con el mismo nombre no se acumulan.)
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/2937447.png)
Diente de Nashor
Coste: 2920 (850)
+50% Velocidad de Ataque
+60 Poder de Habilidad
ÚNICA Pasiva: +20% Reducción de Enfriamiento
ÚNICA Pasiva: Los ataques básicos infligen 15 (+15% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional.
Coste: 2920 (850)
+50% Velocidad de Ataque
+60 Poder de Habilidad
ÚNICA Pasiva: +20% Reducción de Enfriamiento
ÚNICA Pasiva: Los ataques básicos infligen 15 (+15% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional.
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/3452661.png)
Hoja del Rey Arruinado
Coste: 3200 (1000)
+25 Daño de Ataque
+40% Velocidad de Ataque
+15% Robo de Vida
ÚNICA Pasiva: Los ataques básicos infligen, al golpear, un 5% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional (máximo de 60 contra monstruos y súbditos).
ÚNICA Activa: Inflige el 15% de la Vida máxima del campeón objetivo (mínimo 100) como daño físico, cura la misma cantidad y roba un 30% de la Velocidad de Movimiento del objetivo durante 3 segundos (90 segundos de Enfriamiento).
Coste: 3200 (1000)
+25 Daño de Ataque
+40% Velocidad de Ataque
+15% Robo de Vida
ÚNICA Pasiva: Los ataques básicos infligen, al golpear, un 5% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional (máximo de 60 contra monstruos y súbditos).
ÚNICA Activa: Inflige el 15% de la Vida máxima del campeón objetivo (mínimo 100) como daño físico, cura la misma cantidad y roba un 30% de la Velocidad de Movimiento del objetivo durante 3 segundos (90 segundos de Enfriamiento).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/3861884.gif)
Fuerza de Trinidad
Coste: 3703 (3)
+30 Daño de Ataque
+30 Poder de Habilidad
+30% Velocidad de Ataque
+10% Probabilidad de Impacto Crítico
+8% Velocidad de Movimiento
+250 Vida
+200 Maná
Coste: 3703 (3)
+30 Daño de Ataque
+30 Poder de Habilidad
+30% Velocidad de Ataque
+10% Probabilidad de Impacto Crítico
+8% Velocidad de Movimiento
+250 Vida
+200 Maná