Objetos de Robo de vida
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/9279665.png)
Espada de Doran
Coste: 440 (440)
+80 Vida
+8 Daño de Ataque
Pasiva:
los ataques básicos restauran Vida. (3 de Vida para campeones a distancia y 5 de Vida para los de cuerpo).
Coste: 440 (440)
+80 Vida
+8 Daño de Ataque
Pasiva:
los ataques básicos restauran Vida. (3 de Vida para campeones a distancia y 5 de Vida para los de cuerpo).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/5183375.png)
Cetro Vampírico
Coste: 800 (440)
+10 Daño de ataque
+10% Robo de vida
Coste: 800 (440)
+10 Daño de ataque
+10% Robo de vida
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/8861690.png)
Sable de Aguas Estancadas
Coste: 1400 (240)
+25 Daño de ataque
+12% Robo de vida
ÚNICA activa: inflige 100 de Daño mágico y ralentiza la Velocidad de movimiento del campeón objetivo en un 25% durante 2 segundos (90 segundos de enfriamiento).
Coste: 1400 (240)
+25 Daño de ataque
+12% Robo de vida
ÚNICA activa: inflige 100 de Daño mágico y ralentiza la Velocidad de movimiento del campeón objetivo en un 25% durante 2 segundos (90 segundos de enfriamiento).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/4992692.png)
Heraldo de Zeke
Coste: 2450 (800)
+250 Vida
+20% Reducción de enfriamiento
Aura ÚNICA: los campeones aliados obtienen +10% de Robo de vida y +20 de Daño de ataque.
Coste: 2450 (800)
+250 Vida
+20% Reducción de enfriamiento
Aura ÚNICA: los campeones aliados obtienen +10% de Robo de vida y +20 de Daño de ataque.
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/9226625.jpg)
Hoja de Furia de Guinsoo
Coste: 2600 (865)
+30 Daño de Ataque
+40 Poder de Habilidad
Pasiva:
Los ataques básicos (al atacar) y los lanzamientos de hechizos otorgan un +4% de Velocidad de Ataque y +4 de Poder de Habilidad durante 8 segundos (se acumula hasta 8 veces).
ÚNICA Pasiva: si la Vida baja del 50%, otorga +20% Velocidad de Ataque, +10% Robo de Vida y +10% Succión de Hechizo hasta el final del combate (30 segundos de enfriamiento).
Coste: 2600 (865)
+30 Daño de Ataque
+40 Poder de Habilidad
Pasiva:
Los ataques básicos (al atacar) y los lanzamientos de hechizos otorgan un +4% de Velocidad de Ataque y +4 de Poder de Habilidad durante 8 segundos (se acumula hasta 8 veces).
ÚNICA Pasiva: si la Vida baja del 50%, otorga +20% Velocidad de Ataque, +10% Robo de Vida y +10% Succión de Hechizo hasta el final del combate (30 segundos de enfriamiento).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/1232053.png)
Hoja del Rey Arruinado
Coste: 3200 (1000)
+25 Daño de Ataque
+40% Velocidad de Ataque
+15% Robo de Vida
ÚNICA Pasiva: Los ataques básicos infligen, al golpear, un 5% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional (máximo de 60 contra monstruos y súbditos).
ÚNICA Activa: Inflige el 15% de la Vida máxima del campeón objetivo (mínimo 100) como daño físico, cura la misma cantidad y roba un 30% de la Velocidad de Movimiento del objetivo durante 3 segundos (90 segundos de Enfriamiento).
Coste: 3200 (1000)
+25 Daño de Ataque
+40% Velocidad de Ataque
+15% Robo de Vida
ÚNICA Pasiva: Los ataques básicos infligen, al golpear, un 5% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional (máximo de 60 contra monstruos y súbditos).
ÚNICA Activa: Inflige el 15% de la Vida máxima del campeón objetivo (mínimo 100) como daño físico, cura la misma cantidad y roba un 30% de la Velocidad de Movimiento del objetivo durante 3 segundos (90 segundos de Enfriamiento).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/2845997.gif)
La Sanguinaria
Coste: 3200 (850)
+70 Daño de ataque
+12% Robo de vida
Pasiva:
otorga +1 de Daño de ataque y +0,2% de Robo de Vida por acumulación (máximo: +30 Daño de ataque y +6% Robo de Vida). Otorga 1 acumulación por unidad asesinada (máximo de 30 acumulaciones). Al morir se pierden la mitad de las acumulaciones.
Coste: 3200 (850)
+70 Daño de ataque
+12% Robo de vida
Pasiva:
otorga +1 de Daño de ataque y +0,2% de Robo de Vida por acumulación (máximo: +30 Daño de ataque y +6% Robo de Vida). Otorga 1 acumulación por unidad asesinada (máximo de 30 acumulaciones). Al morir se pierden la mitad de las acumulaciones.
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/6155721.gif)
Hidra Voraz (Sólo Cuerpo A Cuerpo)
Coste: 3300 (600)
+75 Daño de ataque
+15 Regeneración de vida cada 5 segundos
+12% Robo de vida
Pasiva:
el Robo de vida se aplica al Daño infligido por este objeto.
ÚNICA pasiva, Hender: los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del Daño de ataque total como Daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más Daño sufrirán).
ÚNICA activa, Creciente: inflige entre un 60% y un 100% del Daño de ataque total como Daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más Daño sufrirá) (10 segundos de enfriamiento).
(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)
Coste: 3300 (600)
+75 Daño de ataque
+15 Regeneración de vida cada 5 segundos
+12% Robo de vida
Pasiva:
el Robo de vida se aplica al Daño infligido por este objeto.
ÚNICA pasiva, Hender: los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del Daño de ataque total como Daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más Daño sufrirán).
ÚNICA activa, Creciente: inflige entre un 60% y un 100% del Daño de ataque total como Daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más Daño sufrirá) (10 segundos de enfriamiento).
(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/7617429.png)
Sable-Pistola Hextech
Coste: 3400 (800)
+45 Daño de ataque
+65 Poder de habilidad
+12% Robo de vida
ÚNICA pasiva: +20% Succión de hechizo
ÚNICA pasiva: los ataques básicos (al impactar) y los hechizos de objetivo único contra campeones reducen en 3 segundos el enfriamiento de este objeto.
ÚNICA activa: inflige 150 (+40% del Poder de habilidad) de Daño mágico y ralentiza la Velocidad de movimiento del campeón objetivo en un 40% durante 2 segundos (60 segundos de enfriamiento).
(Succión de hechizo: las habilidades curan un porcentaje del Daño causado. Los hechizos con área de efecto sólo otorgan un tercio de la curación de Succión de hechizo).
Coste: 3400 (800)
+45 Daño de ataque
+65 Poder de habilidad
+12% Robo de vida
ÚNICA pasiva: +20% Succión de hechizo
ÚNICA pasiva: los ataques básicos (al impactar) y los hechizos de objetivo único contra campeones reducen en 3 segundos el enfriamiento de este objeto.
ÚNICA activa: inflige 150 (+40% del Poder de habilidad) de Daño mágico y ralentiza la Velocidad de movimiento del campeón objetivo en un 40% durante 2 segundos (60 segundos de enfriamiento).
(Succión de hechizo: las habilidades curan un porcentaje del Daño causado. Los hechizos con área de efecto sólo otorgan un tercio de la curación de Succión de hechizo).