Historia de las Islas de las Sombras
Poco se sabe acerca de las misteriosas Islas de la Sombra. Unas eternamente gruesas mantas de niebla no naturales cubren las islas desde el punto de vista de los extraños. Se cree que las islas son el hogar de un sinnúmero de formas de no-muertos, aunque nadie parece dispuesto a llevar a cabo la exploración necesaria para averiguar la verdad.Un año después se creó la Liga, invocadores fueron enviados a explorar una pequeña parte de la isla y más tarde, estableció el Bosque Retorcido .
La mayor parte de las historias de las Islas de la Sombra viene de los dos misteriosos altares del Bosque Retorcido, que dice que son fragmentos de su historia sobre sus captores y de los registros de los campeones de la Liga de las Islas de la Sombra .
En las islas, hay muchas sombras de la muerte, y todas se abrazaron y no se temían. Sólo se puede ascender de un estado a otro con la ayuda mágica de un profesional cualificado. Yorick, es una persona que cumple esta función. Él actúa como un barquero de habitantes no-muertos de las islas, ayudando a subir la escalera de muchos niveles de la muerte. Otro ser es el lich temido, Karthus. Evelynn, es también una criatura cree que se originó a partir de las Islas de la Sombra. Está claro que no es del todo humana. Algunos teorizan que fue maldecida con una forma leve de vampirismo fantástico cuando era niña. Los partidarios de esta teoría sostienen que su habilidad para minar la esencia de la vida de sus oponentes en (y fuera) de los Campos de la Justicia, sin dejar de ser capaz de tolerar la luz solar directa, explicaría esta creencia. Otra teoría popular es que se abusó del uso de la magia cuando era niña, su transformación en la bestia hambrienta es lo que sus adversarios ven en el campo de batalla.
Elise, es otro ser que adora a Vilemaw , que hizo su guarida en una cueva en las Islas de la Sombra. Cada año volvia a las islas con un grupo selecto de sus discípulos y viajaban a la guarida de la araña, transformarse en su verdadera forma, una forma híbrida y alimentar a sus seguidores a Vilemaw. Después ella extrae el veneno de la araña y bebe para mantener su juventud. Ella volvería a Valoran en su forma humana para predicar de su deidad y llevarlos de nuevo a su guarida a finales de año.
Thresh es otra criatura con vínculos con las Islas. Leyendas hablan de un guardián de la cárcel con un gusto por la tortura, cuyas herramientas preferidas eran cadenas. No es sorprendente que un espíritu como el de ese monstruo volvería, armado con las cadenas. Su único objetivo es encontrar almas dignas, rompiendo las mentes y los cuerpos de sus anfitriones, y luego llevarlos de vuelta a las Islas de la Sombra, donde un destino desconocido (pero probablemente peor) les espera.
La mayor parte de las historias de las Islas de la Sombra viene de los dos misteriosos altares del Bosque Retorcido, que dice que son fragmentos de su historia sobre sus captores y de los registros de los campeones de la Liga de las Islas de la Sombra .
En las islas, hay muchas sombras de la muerte, y todas se abrazaron y no se temían. Sólo se puede ascender de un estado a otro con la ayuda mágica de un profesional cualificado. Yorick, es una persona que cumple esta función. Él actúa como un barquero de habitantes no-muertos de las islas, ayudando a subir la escalera de muchos niveles de la muerte. Otro ser es el lich temido, Karthus. Evelynn, es también una criatura cree que se originó a partir de las Islas de la Sombra. Está claro que no es del todo humana. Algunos teorizan que fue maldecida con una forma leve de vampirismo fantástico cuando era niña. Los partidarios de esta teoría sostienen que su habilidad para minar la esencia de la vida de sus oponentes en (y fuera) de los Campos de la Justicia, sin dejar de ser capaz de tolerar la luz solar directa, explicaría esta creencia. Otra teoría popular es que se abusó del uso de la magia cuando era niña, su transformación en la bestia hambrienta es lo que sus adversarios ven en el campo de batalla.
Elise, es otro ser que adora a Vilemaw , que hizo su guarida en una cueva en las Islas de la Sombra. Cada año volvia a las islas con un grupo selecto de sus discípulos y viajaban a la guarida de la araña, transformarse en su verdadera forma, una forma híbrida y alimentar a sus seguidores a Vilemaw. Después ella extrae el veneno de la araña y bebe para mantener su juventud. Ella volvería a Valoran en su forma humana para predicar de su deidad y llevarlos de nuevo a su guarida a finales de año.
Thresh es otra criatura con vínculos con las Islas. Leyendas hablan de un guardián de la cárcel con un gusto por la tortura, cuyas herramientas preferidas eran cadenas. No es sorprendente que un espíritu como el de ese monstruo volvería, armado con las cadenas. Su único objetivo es encontrar almas dignas, rompiendo las mentes y los cuerpos de sus anfitriones, y luego llevarlos de vuelta a las Islas de la Sombra, donde un destino desconocido (pero probablemente peor) les espera.
Campeones de Las Islas de la Sombra
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Elise, La Reina Araña
Feroz y elegante, el carisma y la gracia de Elise atraen a los inocentes y a los codiciosos, que caen en su red de engaño. Aunque sus víctimas llegan a descubrir sus verdaderas intenciones, nadie ha vivido para contar los oscuros secretos que oculta tras su enigmático aspecto.
En pasillos oscuros, oculta de la sociedad, Elise difundió la historia de una mítica diosa araña. Sus desesperados seguidores ansiaban ganarse el favor de la diosa, creyendo que sus bendiciones eran la fuente del poder y la fuerza de Elise. Cuando Elise anunció que los llevaría en un peregrinaje hasta el santuario de la diosa araña, seleccionó sólo a sus discípulos más devotos para que la acompañasen. Los elegidos, extasiados, la siguieron ciegamente mientras los llevaba en un peligroso viaje a través del mar. Cuando llegaron a las costas de su destino final, las misteriosas Islas de la Sombra, Elise los guió hacia una caverna llena de telarañas. El grupo, que se esperaba un santuario, miró confuso a su sacerdotisa. Se volvió hacia ellos y alzó sus brazos triunfalmente, revelando las extrañas patas de araña que le salían de la espalda. Al ver su terrorífico aspecto real por primera vez, los seguidores de Elise intentaron dar la vuelta y huir, pero ella conjuró telarañas mágicas para atraparlos. Tras atrapar a sus víctimas, se giró para mirar hacia la cueva y emitió un intenso chillido. Una enorme araña no muerta surgió de la oscuridad, arrastrando su horrible masa con finas y puntiagudas patas. Los seguidores de Elise tan solo podían gritar mientras la monstruosa araña los comía vivos. Se acercó a la criatura saciada, extrajo su veneno y bebió la extraña sustancia. Una inmediata sensación de rejuvenecimiento fluyó por sus venas. Elise había eludido una vez más la mortalidad y regresó junto con su congregación. Se mostraron muy felices de saber que sus compañeros habían sido elegidos para permanecer en el hogar sagrado de la diosa araña. Elise aseguró a sus discípulos que muy pronto llevaría a otro grupo en ese peregrinaje. La diosa araña les estaría esperando.
''Los que tengan auténtica fe no deberán temer el abrazo de la araña''.
-- Elise
Feroz y elegante, el carisma y la gracia de Elise atraen a los inocentes y a los codiciosos, que caen en su red de engaño. Aunque sus víctimas llegan a descubrir sus verdaderas intenciones, nadie ha vivido para contar los oscuros secretos que oculta tras su enigmático aspecto.
En pasillos oscuros, oculta de la sociedad, Elise difundió la historia de una mítica diosa araña. Sus desesperados seguidores ansiaban ganarse el favor de la diosa, creyendo que sus bendiciones eran la fuente del poder y la fuerza de Elise. Cuando Elise anunció que los llevaría en un peregrinaje hasta el santuario de la diosa araña, seleccionó sólo a sus discípulos más devotos para que la acompañasen. Los elegidos, extasiados, la siguieron ciegamente mientras los llevaba en un peligroso viaje a través del mar. Cuando llegaron a las costas de su destino final, las misteriosas Islas de la Sombra, Elise los guió hacia una caverna llena de telarañas. El grupo, que se esperaba un santuario, miró confuso a su sacerdotisa. Se volvió hacia ellos y alzó sus brazos triunfalmente, revelando las extrañas patas de araña que le salían de la espalda. Al ver su terrorífico aspecto real por primera vez, los seguidores de Elise intentaron dar la vuelta y huir, pero ella conjuró telarañas mágicas para atraparlos. Tras atrapar a sus víctimas, se giró para mirar hacia la cueva y emitió un intenso chillido. Una enorme araña no muerta surgió de la oscuridad, arrastrando su horrible masa con finas y puntiagudas patas. Los seguidores de Elise tan solo podían gritar mientras la monstruosa araña los comía vivos. Se acercó a la criatura saciada, extrajo su veneno y bebió la extraña sustancia. Una inmediata sensación de rejuvenecimiento fluyó por sus venas. Elise había eludido una vez más la mortalidad y regresó junto con su congregación. Se mostraron muy felices de saber que sus compañeros habían sido elegidos para permanecer en el hogar sagrado de la diosa araña. Elise aseguró a sus discípulos que muy pronto llevaría a otro grupo en ese peregrinaje. La diosa araña les estaría esperando.
''Los que tengan auténtica fe no deberán temer el abrazo de la araña''.
-- Elise
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Mordekaiser, El Maestro del Metal
Mordekaiser es un ser de agonía pura, embarcado en una misteriosa y temible misión. Se dice que fue el primer no muerto y que existía desde antes de que el nombre de las Islas de la Sombra comenzase a conocerse. Su verdadero nombre y su pasado se han perdido en la noche de los tiempos. Mordekaiser es temido por su oscura manipulación del dolor, tanto el suyo propio como el de los demás. La angustia lo alimenta y hace que siga adelante, convirtiéndose en su última conexión con la vida… y en su arma más efectiva. A lo largo de su enigmática cacería, ha demostrado que nadie está a salvo, ya que incluso las almas más valerosas han desvelado todos sus secretos al ser atrapadas por él.
Una niña fue testigo y superviviente de un encuentro con el paladín del dolor. Una noche, la joven aprendiz de maga vio perturbado su sueño por el sonido de los torturados gritos de su maestro. Tras sobreponerse a su miedo, la joven corrió hacia la biblioteca, pero la encontró en ruinas. Allí se topó con una figura hercúlea embutida en una armadura que parecía estar fundida con su cuerpo. Resultaba evidente que el oscuro intruso estaba buscando algo y que los resultados no le satisfacían. En el centro de aquella cámara, antaño majestuosa, el ser de la armadura agarró a su maestro, ya destrozado. La joven escuchó las últimas palabras de su maestro: que moriría antes que desvelarle al intruso sus secretos. Mordekaiser se rió y dijo que ni siquiera la muerte le serviría de escapatoria; luego, rompió el cuello de su maestro con un fuerte crujido. Unos momentos después, la horrorizada joven fue testigo de cómo aquel ser arrancaba el espíritu de su maestro del cuerpo. Como impulsada por una oscura pulsión, la sombra empezó a revelar a su torturador y ejecutor todo cuanto éste quería saber. La niña huyó y vivió para contar su historia: si Mordekaiser va a por ti, ni siquiera la muerte te permitirá escapar de su puño de hierro.
'El miedo es confusión, el dolor es claridad'.
-- Mordekaiser
Mordekaiser es un ser de agonía pura, embarcado en una misteriosa y temible misión. Se dice que fue el primer no muerto y que existía desde antes de que el nombre de las Islas de la Sombra comenzase a conocerse. Su verdadero nombre y su pasado se han perdido en la noche de los tiempos. Mordekaiser es temido por su oscura manipulación del dolor, tanto el suyo propio como el de los demás. La angustia lo alimenta y hace que siga adelante, convirtiéndose en su última conexión con la vida… y en su arma más efectiva. A lo largo de su enigmática cacería, ha demostrado que nadie está a salvo, ya que incluso las almas más valerosas han desvelado todos sus secretos al ser atrapadas por él.
Una niña fue testigo y superviviente de un encuentro con el paladín del dolor. Una noche, la joven aprendiz de maga vio perturbado su sueño por el sonido de los torturados gritos de su maestro. Tras sobreponerse a su miedo, la joven corrió hacia la biblioteca, pero la encontró en ruinas. Allí se topó con una figura hercúlea embutida en una armadura que parecía estar fundida con su cuerpo. Resultaba evidente que el oscuro intruso estaba buscando algo y que los resultados no le satisfacían. En el centro de aquella cámara, antaño majestuosa, el ser de la armadura agarró a su maestro, ya destrozado. La joven escuchó las últimas palabras de su maestro: que moriría antes que desvelarle al intruso sus secretos. Mordekaiser se rió y dijo que ni siquiera la muerte le serviría de escapatoria; luego, rompió el cuello de su maestro con un fuerte crujido. Unos momentos después, la horrorizada joven fue testigo de cómo aquel ser arrancaba el espíritu de su maestro del cuerpo. Como impulsada por una oscura pulsión, la sombra empezó a revelar a su torturador y ejecutor todo cuanto éste quería saber. La niña huyó y vivió para contar su historia: si Mordekaiser va a por ti, ni siquiera la muerte te permitirá escapar de su puño de hierro.
'El miedo es confusión, el dolor es claridad'.
-- Mordekaiser
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Hecarim, La Sombra de la Guerra
Desde la primera vez que fue visto en las costas al noroeste de Valoran, el gran espectro acorazado conocido como Hecarim infundió el terror en los corazones de todos aquellos que posaban su mirada en él. Nunca nadie había visto nada semejante a esta forma titánica y etérea, y el misterio de su repentina aparición era realmente desconcertante. Cuando Hecarim avanzó hacia el este, dejando tras de sí un rastro de tierras desoladas y sin vida, los habitantes de las llanuras abandonaron sus hogares para refugiarse en la seguridad de Demacia. En las tabernas de la ciudad, ahora llenas de gente, se expandían entre susurros los rumores sobre este fantasma inhumano. Algunos aseguraban que era la sombra vengativa de un antiguo guerrero, que intentaba destruir a todos los seres vivos; un hombre insistía que se le había visto liderando una legión entera de caballeros espectrales; otros todavía creían que se trataba de la creación de un malvado nigromante. Un comandante demaciano, con el objetivo de acabar con el terror que había asolado la ciudad, reunió a varios de sus mejores soldados y partió con el objetivo de expulsar o destruir a Hecarim.
El comandante guió a sus soldados para que se pusiesen en el camino de Hecarim y se preparasen para su asalto. Pero cuando la aparición se puso a su altura, una intensa sensación de miedo se apoderó de los guerreros. Los hombres, paralizados por el terror, tan sólo podían gritar mientras el titánico fantasma pasaba por encima de ellos, destrozándolos y aplastándolos bajo sus cascos metálicos. Hecarim se giró hacia el comandando, lisiado y escondido, y sentenció: ''Esto no es más que el principio. Ningún ejército mortal puede hacer frente al poder de las Islas de la Sombra''. Tras esas palabras, Hecarim reanudó su marcha sombría. Tras esta experiencia digna de las peores pesadillas, la locura se apoderó del comandante, quien regresó a Demacia como pudo; pero allí, sus advertencias fueron ignoradas por considerarse poco más que las divagaciones de un loco. Aunque las intenciones y el origen de Hecarim siguen siendo un misterio, su destino se desveló cuando llegó a la Academia de la Guerra y, con una voz ominosa y potente, exigió entrar en la Liga de Leyendas.
''No lo comprendéis… las sombras nos consumirán a todos…''
-- Antiguo comandante demaciano
Desde la primera vez que fue visto en las costas al noroeste de Valoran, el gran espectro acorazado conocido como Hecarim infundió el terror en los corazones de todos aquellos que posaban su mirada en él. Nunca nadie había visto nada semejante a esta forma titánica y etérea, y el misterio de su repentina aparición era realmente desconcertante. Cuando Hecarim avanzó hacia el este, dejando tras de sí un rastro de tierras desoladas y sin vida, los habitantes de las llanuras abandonaron sus hogares para refugiarse en la seguridad de Demacia. En las tabernas de la ciudad, ahora llenas de gente, se expandían entre susurros los rumores sobre este fantasma inhumano. Algunos aseguraban que era la sombra vengativa de un antiguo guerrero, que intentaba destruir a todos los seres vivos; un hombre insistía que se le había visto liderando una legión entera de caballeros espectrales; otros todavía creían que se trataba de la creación de un malvado nigromante. Un comandante demaciano, con el objetivo de acabar con el terror que había asolado la ciudad, reunió a varios de sus mejores soldados y partió con el objetivo de expulsar o destruir a Hecarim.
El comandante guió a sus soldados para que se pusiesen en el camino de Hecarim y se preparasen para su asalto. Pero cuando la aparición se puso a su altura, una intensa sensación de miedo se apoderó de los guerreros. Los hombres, paralizados por el terror, tan sólo podían gritar mientras el titánico fantasma pasaba por encima de ellos, destrozándolos y aplastándolos bajo sus cascos metálicos. Hecarim se giró hacia el comandando, lisiado y escondido, y sentenció: ''Esto no es más que el principio. Ningún ejército mortal puede hacer frente al poder de las Islas de la Sombra''. Tras esas palabras, Hecarim reanudó su marcha sombría. Tras esta experiencia digna de las peores pesadillas, la locura se apoderó del comandante, quien regresó a Demacia como pudo; pero allí, sus advertencias fueron ignoradas por considerarse poco más que las divagaciones de un loco. Aunque las intenciones y el origen de Hecarim siguen siendo un misterio, su destino se desveló cuando llegó a la Academia de la Guerra y, con una voz ominosa y potente, exigió entrar en la Liga de Leyendas.
''No lo comprendéis… las sombras nos consumirán a todos…''
-- Antiguo comandante demaciano
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Yorick, El Sepulturero
El trabajo de enterrador es esencial entre los vivos, pero en las Islas de la Sombra es de incalculable valor. La muerte tiene allí muchos matices y, más que temida o despreciada, es aceptada de buen grado. Solo se puede ascender de un estado a otro con la ayuda mágica de un profesional habilidoso. Al final de la primera Guerra Rúnica, Yorick Mori se ganaba la vida como enterrador. Su familia poseía y cuidaba del Memorial del Eterno Descanso, uno de los cementerios más antiguos de Valoran. La pala que usaba en su trabajo se había transmitido de generación en generación. Cada enterrador enseñaba a su hijo que su pala estaba imbuida con los espíritus de todos sus antepasados y que esos espíritus lo protegerían en las largas y solitarias noches que se pasaban entre las lápidas. Para su vergüenza, Yorick murió sin heredero. Era el fin del orgulloso linaje de los Mori. Su cuerpo fue enterrado en el mausoleo de la familia junto con su pala y el Memorial del Eterno Descanso no tardó en quedar en ruinas. Pero la muerte no fue el final que Yorick había esperado.
Emergió en las orillas encantadas de las Islas de la Sombra. No estaba del todo muerto, pero tampoco vivo, y aún agarraba su amada pala. Pronto descubrió que con ella podía trabajar como Caronte para los muertos vivientes de las Islas, ayudándolos a ascender por la larga escalera de la muerte. Esto resultó una maldición, puesto que, según la leyenda, un enterrador debe ''cubrir su cuota'' antes de poder ascender. Nadie sabe qué es ''su cuota''. Yorick siguió cavando incansablemente, esperando en vano el día en que sería libre de su carga. Mientras las décadas se transformaban en siglos, la vergüenza por sus fracasos fue creciendo en su cabeza. Volvió a Valoran en busca de su cadáver, convencido de que la salvación podía estar enterrada con él. Pero al llegar, no quedaba ni rastro del mausoleo ni del Memorial. Y cuando ya casi no le quedaban esperanzas, descubrió la Liga de Leyendas, donde vio la oportunidad de inmortalizar el nombre de su familia, que había dejado caer en el olvido siglos atrás.
''Muere primero y luego hablaremos''.
-Yorick
El trabajo de enterrador es esencial entre los vivos, pero en las Islas de la Sombra es de incalculable valor. La muerte tiene allí muchos matices y, más que temida o despreciada, es aceptada de buen grado. Solo se puede ascender de un estado a otro con la ayuda mágica de un profesional habilidoso. Al final de la primera Guerra Rúnica, Yorick Mori se ganaba la vida como enterrador. Su familia poseía y cuidaba del Memorial del Eterno Descanso, uno de los cementerios más antiguos de Valoran. La pala que usaba en su trabajo se había transmitido de generación en generación. Cada enterrador enseñaba a su hijo que su pala estaba imbuida con los espíritus de todos sus antepasados y que esos espíritus lo protegerían en las largas y solitarias noches que se pasaban entre las lápidas. Para su vergüenza, Yorick murió sin heredero. Era el fin del orgulloso linaje de los Mori. Su cuerpo fue enterrado en el mausoleo de la familia junto con su pala y el Memorial del Eterno Descanso no tardó en quedar en ruinas. Pero la muerte no fue el final que Yorick había esperado.
Emergió en las orillas encantadas de las Islas de la Sombra. No estaba del todo muerto, pero tampoco vivo, y aún agarraba su amada pala. Pronto descubrió que con ella podía trabajar como Caronte para los muertos vivientes de las Islas, ayudándolos a ascender por la larga escalera de la muerte. Esto resultó una maldición, puesto que, según la leyenda, un enterrador debe ''cubrir su cuota'' antes de poder ascender. Nadie sabe qué es ''su cuota''. Yorick siguió cavando incansablemente, esperando en vano el día en que sería libre de su carga. Mientras las décadas se transformaban en siglos, la vergüenza por sus fracasos fue creciendo en su cabeza. Volvió a Valoran en busca de su cadáver, convencido de que la salvación podía estar enterrada con él. Pero al llegar, no quedaba ni rastro del mausoleo ni del Memorial. Y cuando ya casi no le quedaban esperanzas, descubrió la Liga de Leyendas, donde vio la oportunidad de inmortalizar el nombre de su familia, que había dejado caer en el olvido siglos atrás.
''Muere primero y luego hablaremos''.
-Yorick
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Karthus, El Liche
Karthus era un mortal tan obsesionado con la muerte que acabó aceptando de buen grado el don de la no muerte, convirtiéndose en una terrible criatura. Ahora, en su existencia como liche, Karthus está más cerca de su amada tumba de lo que jamás habría imaginado. Usa la magia con el olvido como fuente, y busca llevar su oscura verdad al resto del mundo: sólo con la muerte obtiene la vida su claridad y propósito.
Ya siendo un niño, Karthus era diferente a los demás. Había una innegable oscuridad en su interior. Aquella joven criatura se abrazaba a las sombras y rehuía de la compañía de los demás. Se colaba en los funerales de desconocidos y les hablaba a sus tumbas en el cementerio. Buscaba cadáveres de animales para preservarlos y recordarlos, hasta el punto de haber gozado de una oscura colección de arte mórbido. Karthus se presentaba voluntario para atender a los enfermos y los moribundos, aunque no con la intención de ayudar, sino para ser testigo de primera mano del fallecimiento de aquellos por los que ya no se podía hacer nada. Al final, llegó hasta el punto de preparar su propia muerte. En secreto, organizó su propio funeral con una intensa fascinación. Cuando los demás descubrieron lo que Karthus había hecho, se quedaron tan asombrados y desconcertados que, en cierto modo, murió para ellos. Karthus acabó siendo rechazado por los vivos.
Su aislamiento tan sólo sirvió para alimentar aún más su obsesión. Karthus profundizó en su estudio de la muerte, y llegaría a sentir fascinación por las leyendas de la Isla de las Sombras. Según se contaba, allí los espectros de los fallecidos llevaban una eterna existencia de no muertos. Poseído por esas historias, supo que tenía que descubrir por sí mismo si eran auténticas. Karthus viajó a las temibles islas y pronto se encontró vagando por entre la niebla, asombrado ante la irreal belleza del lugar. Sentía que, por fin, había llegado a casa. Siempre había perseguido la elusiva pureza del momento de la muerte, cuando la vida se iba y, por un breve instante, lograba tener sentido. Karthus vio que la no muerte era como ese momento, preservado en una terrible quietud eterna. Había descubierto su destino: cruzar el velo y dejar a los vivos atrás para toda la eternidad. Algo despertó en las Islas de la Sombras aquel día, cuando Karthus hizo algo que ninguna otra criatura había hecho jamás: entregó gustosamente su vida a la no muerte. Cuando volvió al mundo, Karthus se había convertido en la personificación de su propia obsesión. Un liche inmortal que tenía las llaves de la vida y la muerte, cuyo objetivo era llevar al mundo su réquiem oscuro.
''No hay canción más dulce que el último aliento de los moribundos''.
-- Karthus
Karthus era un mortal tan obsesionado con la muerte que acabó aceptando de buen grado el don de la no muerte, convirtiéndose en una terrible criatura. Ahora, en su existencia como liche, Karthus está más cerca de su amada tumba de lo que jamás habría imaginado. Usa la magia con el olvido como fuente, y busca llevar su oscura verdad al resto del mundo: sólo con la muerte obtiene la vida su claridad y propósito.
Ya siendo un niño, Karthus era diferente a los demás. Había una innegable oscuridad en su interior. Aquella joven criatura se abrazaba a las sombras y rehuía de la compañía de los demás. Se colaba en los funerales de desconocidos y les hablaba a sus tumbas en el cementerio. Buscaba cadáveres de animales para preservarlos y recordarlos, hasta el punto de haber gozado de una oscura colección de arte mórbido. Karthus se presentaba voluntario para atender a los enfermos y los moribundos, aunque no con la intención de ayudar, sino para ser testigo de primera mano del fallecimiento de aquellos por los que ya no se podía hacer nada. Al final, llegó hasta el punto de preparar su propia muerte. En secreto, organizó su propio funeral con una intensa fascinación. Cuando los demás descubrieron lo que Karthus había hecho, se quedaron tan asombrados y desconcertados que, en cierto modo, murió para ellos. Karthus acabó siendo rechazado por los vivos.
Su aislamiento tan sólo sirvió para alimentar aún más su obsesión. Karthus profundizó en su estudio de la muerte, y llegaría a sentir fascinación por las leyendas de la Isla de las Sombras. Según se contaba, allí los espectros de los fallecidos llevaban una eterna existencia de no muertos. Poseído por esas historias, supo que tenía que descubrir por sí mismo si eran auténticas. Karthus viajó a las temibles islas y pronto se encontró vagando por entre la niebla, asombrado ante la irreal belleza del lugar. Sentía que, por fin, había llegado a casa. Siempre había perseguido la elusiva pureza del momento de la muerte, cuando la vida se iba y, por un breve instante, lograba tener sentido. Karthus vio que la no muerte era como ese momento, preservado en una terrible quietud eterna. Había descubierto su destino: cruzar el velo y dejar a los vivos atrás para toda la eternidad. Algo despertó en las Islas de la Sombras aquel día, cuando Karthus hizo algo que ninguna otra criatura había hecho jamás: entregó gustosamente su vida a la no muerte. Cuando volvió al mundo, Karthus se había convertido en la personificación de su propia obsesión. Un liche inmortal que tenía las llaves de la vida y la muerte, cuyo objetivo era llevar al mundo su réquiem oscuro.
''No hay canción más dulce que el último aliento de los moribundos''.
-- Karthus
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Thresh, El Carcelero Implacable
hresh es un segador perverso cuyas hambrientas cadenas atrapan el alma de los vivos. Basta con un momento de duda al ver su fantasmal rostro para que ya no haya escapatoria posible. A su paso deja cadáveres vacíos, con sus almas arrancadas y atrapadas en la enfermiza luz verde de su linterna. El Carcelero Implacable es un sádico que disfruta atormentando a sus víctimas, tanto antes como después de morir. Su sombría labor nunca llega a su fin, y recorre el mundo en visa de más espíritus resueltos que arrancar.
Thresh se hace sus propios caminos, de forma meditada y cuidadosa, para poder moverse por Valoran. Selecciona a sus objetivos uno a uno, dedicando toda su atención a cada una de las almas. Las aísla y juega con ellas, agotando poco a poco su cordura gracias a su humor perverso e irritante. Cuando Thresh se interesa por un alma, no hay nada que lo detenga hasta que consigue poseerla. Luego arrastra a los capturados hacia las Islas de la Sombra, donde sufren un destino terrible e inimaginable. Este es su único propósito.
Poco se sabe del pasado del Carcelero Implacable; la mayoría de los detalles que conocemos se han transmitido únicamente a través de canciones de cuna e historias de campamento. Hablan de un sádico carcelero de hace siglos que disfrutaba torturando a sus presos. Paciente y brutal, usaba diversos métodos para fracturar las mentes de sus víctimas antes de que sus cuerpos sucumbiesen a sus macabros designios. Las cadenas eran el instrumento de terror preferido de este carcelero. Su estridente sonido indicaba que se acercaba y era una promesa de agonía para aquellos a los que visitaba. Su reino de oscuridad no tuvo rival, hasta que sus prisioneros escaparon durante un enorme disturbio. Superaron al Carcelero y, sin ceremonia ni arrepentimiento, lo colgaron de sus propias cadenas. Así comenzó la no vida del horrible espectro conocido como Thresh, o al menos eso es lo que cuentan las leyendas.
Ahora, Thresh encanta estas tierras, sembrando el terror y la desesperación a su paso. Sin embargo, hay un propósito retorcido tras sus oscuras maquinaciones y los escasos espíritus de hombres corrientes no son suficientes. Busca almas más fuertes. Sólo logrará encontrar lo que necesita cuando haya quebrado la voluntad de los guerreros más fuertes de Valoran.
''Pocas cosas hay más tonificantes que quebrar una mente poco a poco''.
-- Thresh
hresh es un segador perverso cuyas hambrientas cadenas atrapan el alma de los vivos. Basta con un momento de duda al ver su fantasmal rostro para que ya no haya escapatoria posible. A su paso deja cadáveres vacíos, con sus almas arrancadas y atrapadas en la enfermiza luz verde de su linterna. El Carcelero Implacable es un sádico que disfruta atormentando a sus víctimas, tanto antes como después de morir. Su sombría labor nunca llega a su fin, y recorre el mundo en visa de más espíritus resueltos que arrancar.
Thresh se hace sus propios caminos, de forma meditada y cuidadosa, para poder moverse por Valoran. Selecciona a sus objetivos uno a uno, dedicando toda su atención a cada una de las almas. Las aísla y juega con ellas, agotando poco a poco su cordura gracias a su humor perverso e irritante. Cuando Thresh se interesa por un alma, no hay nada que lo detenga hasta que consigue poseerla. Luego arrastra a los capturados hacia las Islas de la Sombra, donde sufren un destino terrible e inimaginable. Este es su único propósito.
Poco se sabe del pasado del Carcelero Implacable; la mayoría de los detalles que conocemos se han transmitido únicamente a través de canciones de cuna e historias de campamento. Hablan de un sádico carcelero de hace siglos que disfrutaba torturando a sus presos. Paciente y brutal, usaba diversos métodos para fracturar las mentes de sus víctimas antes de que sus cuerpos sucumbiesen a sus macabros designios. Las cadenas eran el instrumento de terror preferido de este carcelero. Su estridente sonido indicaba que se acercaba y era una promesa de agonía para aquellos a los que visitaba. Su reino de oscuridad no tuvo rival, hasta que sus prisioneros escaparon durante un enorme disturbio. Superaron al Carcelero y, sin ceremonia ni arrepentimiento, lo colgaron de sus propias cadenas. Así comenzó la no vida del horrible espectro conocido como Thresh, o al menos eso es lo que cuentan las leyendas.
Ahora, Thresh encanta estas tierras, sembrando el terror y la desesperación a su paso. Sin embargo, hay un propósito retorcido tras sus oscuras maquinaciones y los escasos espíritus de hombres corrientes no son suficientes. Busca almas más fuertes. Sólo logrará encontrar lo que necesita cuando haya quebrado la voluntad de los guerreros más fuertes de Valoran.
''Pocas cosas hay más tonificantes que quebrar una mente poco a poco''.
-- Thresh
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Evelynn, La Hacedora de Viudas
El origen de Evelynn está envuelto en el misterio, enigma que ella misma se encarga de alimentar. Sin embargo, algo que todo el mundo sabe sobre Evelynn es que es una de las asesinas más hábiles de Valoran. Nada más conocerla, se puede deducir que no es del todo humana. Algunos opinan que de niña fue maldita con alguna variedad leve de vampirismo fantástico. Quienes apoyan esta teoría sostienen que su habilidad para absorber la esencia vital de sus enemigos en (y fuera de) los Campos de la Justicia y su inmunidad a la luz solar demuestran esta idea. Existen pruebas de que Evelynn procede de las Islas de la Sombra, una misteriosa región situada al noroeste de Valoran que está permanentemente cubierta por una niebla densa y antinatural. Algunos creen que las Islas de la Sombra son el hogar de incontables especies de no muertos, aunque nadie parece desear trasladarse a la zona para averiguar la verdad. Evelynn ni confirma ni desmiente su vinculación con las Islas de la Sombra.
Las figuras más poderosas de Valoran saben que el precio de los servicios de Evelynn es muy elevado, por lo que su reciente ingreso en la Liga de Leyendas indica que su ambición es cada vez mayor. Su fiereza en los Campos de la Justicia es tal que han empezado a circular nuevos rumores sobre sus orígenes. El más popular de todos (según el cual abusó de la magia de pequeña y se transformó en la bestia hambrienta que hoy aterroriza a sus rivales en el campo de batalla) siempre le roba una sonrisa cuando lo escucha, momento en que se pueden ver sus dientes y colmillos afilados como cuchillas. En la actualidad cuenta con el favor de los invocadores de la Liga, gracias a lo cual goza de una influencia con la que nadie sabe muy bien qué puede llegar a hacer. Si bien sus planes (al igual que tantas otras cosas sobre ella) son un enigma, no cabe ninguna duda de que están concebidos a escala global.
'Para mí no entraña misterio alguno, es la depredadora perfecta'.
-- Jax
El origen de Evelynn está envuelto en el misterio, enigma que ella misma se encarga de alimentar. Sin embargo, algo que todo el mundo sabe sobre Evelynn es que es una de las asesinas más hábiles de Valoran. Nada más conocerla, se puede deducir que no es del todo humana. Algunos opinan que de niña fue maldita con alguna variedad leve de vampirismo fantástico. Quienes apoyan esta teoría sostienen que su habilidad para absorber la esencia vital de sus enemigos en (y fuera de) los Campos de la Justicia y su inmunidad a la luz solar demuestran esta idea. Existen pruebas de que Evelynn procede de las Islas de la Sombra, una misteriosa región situada al noroeste de Valoran que está permanentemente cubierta por una niebla densa y antinatural. Algunos creen que las Islas de la Sombra son el hogar de incontables especies de no muertos, aunque nadie parece desear trasladarse a la zona para averiguar la verdad. Evelynn ni confirma ni desmiente su vinculación con las Islas de la Sombra.
Las figuras más poderosas de Valoran saben que el precio de los servicios de Evelynn es muy elevado, por lo que su reciente ingreso en la Liga de Leyendas indica que su ambición es cada vez mayor. Su fiereza en los Campos de la Justicia es tal que han empezado a circular nuevos rumores sobre sus orígenes. El más popular de todos (según el cual abusó de la magia de pequeña y se transformó en la bestia hambrienta que hoy aterroriza a sus rivales en el campo de batalla) siempre le roba una sonrisa cuando lo escucha, momento en que se pueden ver sus dientes y colmillos afilados como cuchillas. En la actualidad cuenta con el favor de los invocadores de la Liga, gracias a lo cual goza de una influencia con la que nadie sabe muy bien qué puede llegar a hacer. Si bien sus planes (al igual que tantas otras cosas sobre ella) son un enigma, no cabe ninguna duda de que están concebidos a escala global.
'Para mí no entraña misterio alguno, es la depredadora perfecta'.
-- Jax