Objetos de Daño
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/6635360.png)
Espada Larga
Coste: 360 (360)
+10 Daño de ataque
Coste: 360 (360)
+10 Daño de ataque
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/7058259.png)
Espada de Doran
Coste: 440 (440)
+80 Vida
+8 Daño de Ataque
Pasiva:
Los ataques básicos restauran Vida. (3 de Vida para campeones a distancia y 5 de Vida para los de cuerpo).
Coste: 440 (440)
+80 Vida
+8 Daño de Ataque
Pasiva:
Los ataques básicos restauran Vida. (3 de Vida para campeones a distancia y 5 de Vida para los de cuerpo).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/4845968.png)
Cetro Vampírico
Coste: 800 (440)
+10 Daño de ataque
+10% Robo de vida
Coste: 800 (440)
+10 Daño de ataque
+10% Robo de vida
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/4863912.png)
Collar Dientehueso (Solo Rengar)
Coste: 800 (800)
+5 Daño de ataque
ÚNICA pasiva: +2 de Daño de ataque por nivel
ÚNICA pasiva: Rengar reúne trofeos al matar campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que reúna. Otorga 1 trofeo al matar o al ayudar. Al morir se pierde un trofeo.
3 trofeos:
+10 Penetración de armadura, +5% Reducción de enfriamiento.
6 trofeos:
+25 Velocidad de movimiento.
9 trofeos:
el salto de Rengar obtiene 150 de alcance extra.
14 trofeos:
la duración de Emoción por la cacería aumenta en 3 segundos. Además, la siguiente habilidad que use Rengar tras activar Emoción por la cacería genera 1 de Ferocidad adicional.
Coste: 800 (800)
+5 Daño de ataque
ÚNICA pasiva: +2 de Daño de ataque por nivel
ÚNICA pasiva: Rengar reúne trofeos al matar campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que reúna. Otorga 1 trofeo al matar o al ayudar. Al morir se pierde un trofeo.
3 trofeos:
+10 Penetración de armadura, +5% Reducción de enfriamiento.
6 trofeos:
+25 Velocidad de movimiento.
9 trofeos:
el salto de Rengar obtiene 150 de alcance extra.
14 trofeos:
la duración de Emoción por la cacería aumenta en 3 segundos. Además, la siguiente habilidad que use Rengar tras activar Emoción por la cacería genera 1 de Ferocidad adicional.
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/2757477.gif)
Pico
Coste: 875 (875)
+25 Daño de ataque
Coste: 875 (875)
+25 Daño de ataque
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/9328498.gif)
Espada del Ocultismo
Coste: 1200 (840)
+10 Daño de ataque
ÚNICA pasiva: otorga +5 de Daño de ataque por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por muerte o 1 acumulación por ayuda (máximo de 20 acumulaciones). Al morir se pierde un tercio de las acumulaciones. Con 20 acumulaciones, otorga +15% de Velocidad de movimiento adicional.
Coste: 1200 (840)
+10 Daño de ataque
ÚNICA pasiva: otorga +5 de Daño de ataque por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por muerte o 1 acumulación por ayuda (máximo de 20 acumulaciones). Al morir se pierde un tercio de las acumulaciones. Con 20 acumulaciones, otorga +15% de Velocidad de movimiento adicional.
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/5725442.gif)
Bacteriófago
Coste: 1325 (490)
+200 Vida
+20 Daño de Ataque
ÚNICA Pasiva, Rabia: los ataques básicos otorgan 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos otorgan 60. Esta Velocidad de Movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia
Coste: 1325 (490)
+200 Vida
+20 Daño de Ataque
ÚNICA Pasiva, Rabia: los ataques básicos otorgan 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos otorgan 60. Esta Velocidad de Movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/3850545.gif)
El Embrutecedor
Coste: 1337 (617)
+25 Daño de ataque
ÚNICA pasiva: +10% Reducción de enfriamiento
ÚNICA pasiva: +10 Penetración de armadura
(Penetración de armadura: el Daño físico aumenta al ignorar una cantidad de la Armadura del objetivo igual a la Penetración de armadura).
Coste: 1337 (617)
+25 Daño de ataque
ÚNICA pasiva: +10% Reducción de enfriamiento
ÚNICA pasiva: +10 Penetración de armadura
(Penetración de armadura: el Daño físico aumenta al ignorar una cantidad de la Armadura del objetivo igual a la Penetración de armadura).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/2376395.gif)
Sorbemaleficios
Coste: 1350 (590)
+25 Daño de ataque
+25 Resistencia mágica
ÚNICA pasiva, Salvavidas: al recibir Daño mágico que reduzca la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 250 puntos de Daño mágico durante 5 segundos (90 segundos de enfriamiento).
Coste: 1350 (590)
+25 Daño de ataque
+25 Resistencia mágica
ÚNICA pasiva, Salvavidas: al recibir Daño mágico que reduzca la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 250 puntos de Daño mágico durante 5 segundos (90 segundos de enfriamiento).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/238663.png)
Sable de Aguas Estancadas
Coste: 1400 (240)
+25 Daño de ataque
+12% Robo de vida
ÚNICA activa: inflige 100 de Daño mágico y ralentiza la Velocidad de movimiento del campeón objetivo en un 25% durante 2 segundos (90 segundos de enfriamiento).
Coste: 1400 (240)
+25 Daño de ataque
+12% Robo de vida
ÚNICA activa: inflige 100 de Daño mágico y ralentiza la Velocidad de movimiento del campeón objetivo en un 25% durante 2 segundos (90 segundos de enfriamiento).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/8937119.gif)
Espadón
Coste: 1550 (1550)
+45 Daño de ataque
Coste: 1550 (1550)
+45 Daño de ataque
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/9708000.png)
Llamada del Verdugo
Coste: 1900 (740)
+25 Daño de ataque
+20% Probabilidad de impacto crítico
ÚNICA pasiva: los ataques básicos infligen Heridas graves a los campeones enemigos durante 1,5 segundos al impactar.
(Las Heridas graves reducen la curación y la regeneración un 50%).
Coste: 1900 (740)
+25 Daño de ataque
+20% Probabilidad de impacto crítico
ÚNICA pasiva: los ataques básicos infligen Heridas graves a los campeones enemigos durante 1,5 segundos al impactar.
(Las Heridas graves reducen la curación y la regeneración un 50%).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/9581227.png)
Tiamat (Sólo Cuerpo A Cuerpo)
Coste: 1900 (305)
+40 Daño de Ataque
+15 Regeneración de Vida cada 5 segundos
ÚNICA pasiva, Hender: los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del Daño de Ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más Daño sufrirán).
ÚNICA activa, Creciente: inflige entre un 60% y un 100% del Daño de Ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 segundos de enfriamiento).
(Las Pasivas Únicas con el mismo nombre no se acumulan.)
Coste: 1900 (305)
+40 Daño de Ataque
+15 Regeneración de Vida cada 5 segundos
ÚNICA pasiva, Hender: los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del Daño de Ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más Daño sufrirán).
ÚNICA activa, Creciente: inflige entre un 60% y un 100% del Daño de Ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 segundos de enfriamiento).
(Las Pasivas Únicas con el mismo nombre no se acumulan.)
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/7330972.png)
Espíritu del Lagarto Anciano
Coste: 2000 (580)
+30 Daño de Ataque
+10% Reducción de Enfriamiento
ÚNICA Pasiva, Incineración: Causa entre 16 y 50 (según el nivel) de daño verdadero durante 3 segundos cuando se inflige daño físico.
ÚNICA Pasiva, Carnicero: Infliges un 30% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor recuperas como Vida el 8% y como Maná el 4%. (El efecto se reduce a la mitad con hechizos de área de efecto).
ÚNICA Pasiva, Conservación: Al matar a un monstruo gigante o épico obtienes hasta 40 de Oro adicional, dependiendo de la última vez que se haya activado Conservación.
Limitado a 1 objeto de Ganancia de Oro
Coste: 2000 (580)
+30 Daño de Ataque
+10% Reducción de Enfriamiento
ÚNICA Pasiva, Incineración: Causa entre 16 y 50 (según el nivel) de daño verdadero durante 3 segundos cuando se inflige daño físico.
ÚNICA Pasiva, Carnicero: Infliges un 30% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor recuperas como Vida el 8% y como Maná el 4%. (El efecto se reduce a la mitad con hechizos de área de efecto).
ÚNICA Pasiva, Conservación: Al matar a un monstruo gigante o épico obtienes hasta 40 de Oro adicional, dependiendo de la última vez que se haya activado Conservación.
Limitado a 1 objeto de Ganancia de Oro
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/4641903.gif)
Manamune
Coste: 2100 (1040)
+250 Maná
+20 Daño de Ataque
+7 Regeneración de Maná cada 5 segundos
ÚNICA Pasiva, Asombro: otorga Daño de Ataque igual al 2% del Maná máximo.
ÚNICA Pasiva, Carga de Maná: otorga +4 de Maná máximo (máximo +750 Maná) por cada ataque básico, lanzamiento de hechizo y gasto de Maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 segundos).
Se transforma en Muramana a los +750 de Maná.
(Las Pasivas Únicas con el mismo nombre no se acumulan.)
Coste: 2100 (1040)
+250 Maná
+20 Daño de Ataque
+7 Regeneración de Maná cada 5 segundos
ÚNICA Pasiva, Asombro: otorga Daño de Ataque igual al 2% del Maná máximo.
ÚNICA Pasiva, Carga de Maná: otorga +4 de Maná máximo (máximo +750 Maná) por cada ataque básico, lanzamiento de hechizo y gasto de Maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 segundos).
Se transforma en Muramana a los +750 de Maná.
(Las Pasivas Únicas con el mismo nombre no se acumulan.)
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/6176263.gif)
Muramana
Coste: Especial
+1.000 Maná
+20 Daño de Ataque
+7 Regeneración de Maná cada 5 segundos
ÚNICA Pasiva, Asombro: Otorga Daño de Ataque adicional igual al 2% del Maná máximo.
Activación ÚNICA: Los hechizos de objetivo único y los ataques (al impactar) consumen el 3% del Maná actual para causar daño físico adicional igual al doble de la cantidad de Maná consumida.
(Las Pasivas Únicas con el mismo nombre no se acumulan.)
Coste: Especial
+1.000 Maná
+20 Daño de Ataque
+7 Regeneración de Maná cada 5 segundos
ÚNICA Pasiva, Asombro: Otorga Daño de Ataque adicional igual al 2% del Maná máximo.
Activación ÚNICA: Los hechizos de objetivo único y los ataques (al impactar) consumen el 3% del Maná actual para causar daño físico adicional igual al doble de la cantidad de Maná consumida.
(Las Pasivas Únicas con el mismo nombre no se acumulan.)
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/5057431.gif)
Últimas Palabras
Coste: 2300 (1065)
+40 Daño de ataque
ÚNICA Pasiva: el Daño físico ignora un 35% de la Armadura del objetivo (se aplica antes que la Penetración de armadura).
Coste: 2300 (1065)
+40 Daño de ataque
ÚNICA Pasiva: el Daño físico ignora un 35% de la Armadura del objetivo (se aplica antes que la Penetración de armadura).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/23440.jpg)
Hoja de Furia de Guinsoo
Coste: 2600 (865)
+30 Daño de Ataque
+40 Poder de Habilidad
Pasiva:
Los ataques básicos (al atacar) y los lanzamientos de hechizos otorgan un +4% de Velocidad de Ataque y +4 de Poder de Habilidad durante 8 segundos (se acumula hasta 8 veces).
ÚNICA Pasiva: si la Vida baja del 50%, otorga +20% Velocidad de Ataque, +10% Robo de Vida y +10% Succión de Hechizo hasta el final del combate (30 segundos de enfriamiento).
Coste: 2600 (865)
+30 Daño de Ataque
+40 Poder de Habilidad
Pasiva:
Los ataques básicos (al atacar) y los lanzamientos de hechizos otorgan un +4% de Velocidad de Ataque y +4 de Poder de Habilidad durante 8 segundos (se acumula hasta 8 veces).
ÚNICA Pasiva: si la Vida baja del 50%, otorga +20% Velocidad de Ataque, +10% Robo de Vida y +10% Succión de Hechizo hasta el final del combate (30 segundos de enfriamiento).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/7345855.png)
Filo Fantasmal de Youmuu
Coste: 2700 (563)
+30 Daño de ataque
+15% Probabilidad de impacto crítico
+10% Reducción de enfriamiento
ÚNICA pasiva:
+20 Penetración de armadura
ÚNICA activa: otorga +20% Velocidad de movimiento y +40% Velocidad de ataque (durante 6 segundos si son campeones cuerpo a cuerpo, 4 segundos si son campeones a distancia) (45 segundos de enfriamiento).
(Penetración de armadura: el Daño físico aumenta al ignorar una cantidad de la Armadura del objetivo igual a la Penetración de armadura).
Coste: 2700 (563)
+30 Daño de ataque
+15% Probabilidad de impacto crítico
+10% Reducción de enfriamiento
ÚNICA pasiva:
+20 Penetración de armadura
ÚNICA activa: otorga +20% Velocidad de movimiento y +40% Velocidad de ataque (durante 6 segundos si son campeones cuerpo a cuerpo, 4 segundos si son campeones a distancia) (45 segundos de enfriamiento).
(Penetración de armadura: el Daño físico aumenta al ignorar una cantidad de la Armadura del objetivo igual a la Penetración de armadura).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/9894387.gif)
Céfiro
Coste: 2850 (725)
+25 Daño de ataque
+50% Velocidad de ataque
+10% Velocidad de movimiento
+10% Reducción de enfriamiento
ÚNICA pasiva, Tenacidad: Reduce en un 35% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera y las inmovilizaciones.
(Las únicas pasivas con el mismo nombre no se acumulan.)
Coste: 2850 (725)
+25 Daño de ataque
+50% Velocidad de ataque
+10% Velocidad de movimiento
+10% Reducción de enfriamiento
ÚNICA pasiva, Tenacidad: Reduce en un 35% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera y las inmovilizaciones.
(Las únicas pasivas con el mismo nombre no se acumulan.)
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/3621318.gif)
La Cuchilla Negra
Coste: 3000 (1188)
+200 Vida
+50 Daño de ataque
+10% Reducción de enfriamiento
ÚNICA pasiva:
+10 Penetración de armadura
Pasiva:
infligir Daño físico a un campeón enemigo reduce su Armadura un 5% durante 4 segundos (se acumula un máximo de 5 veces, hasta un máximo del 25%).
(Penetración de armadura: el Daño físico aumenta al ignorar una cantidad de la Armadura del objetivo igual a la Penetración de armadura).
Coste: 3000 (1188)
+200 Vida
+50 Daño de ataque
+10% Reducción de enfriamiento
ÚNICA pasiva:
+10 Penetración de armadura
Pasiva:
infligir Daño físico a un campeón enemigo reduce su Armadura un 5% durante 4 segundos (se acumula un máximo de 5 veces, hasta un máximo del 25%).
(Penetración de armadura: el Daño físico aumenta al ignorar una cantidad de la Armadura del objetivo igual a la Penetración de armadura).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/121334.gif)
Fauces de Malmortius
Coste: 3200 (975)
+60 Daño de ataque
+40 Resistencia Mágica
ÚNICA Pasiva: Otorga +1 Daño de Ataque cada 2% de Vida que falte, hasta un máximo de 35 de Daño de Ataque.
ÚNICA Pasiva, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 puntos de daño mágico durante 5 segundos (90 segundos de enfriamiento).
(Las Únicas Pasivas con el mismo nombre no se acumulan.)
Coste: 3200 (975)
+60 Daño de ataque
+40 Resistencia Mágica
ÚNICA Pasiva: Otorga +1 Daño de Ataque cada 2% de Vida que falte, hasta un máximo de 35 de Daño de Ataque.
ÚNICA Pasiva, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 puntos de daño mágico durante 5 segundos (90 segundos de enfriamiento).
(Las Únicas Pasivas con el mismo nombre no se acumulan.)
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/6924341.png)
Hoja del Rey Arruinado
Coste: 3200 (1000)
+25 Daño de Ataque
+40% Velocidad de Ataque
+15% Robo de Vida
ÚNICA Pasiva: Los ataques básicos infligen, al golpear, un 5% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional (máximo de 60 contra monstruos y súbditos).
ÚNICA Activa: Inflige el 15% de la Vida máxima del campeón objetivo (mínimo 100) como daño físico, cura la misma cantidad y roba un 30% de la Velocidad de Movimiento del objetivo durante 3 segundos (90 segundos de Enfriamiento).
Coste: 3200 (1000)
+25 Daño de Ataque
+40% Velocidad de Ataque
+15% Robo de Vida
ÚNICA Pasiva: Los ataques básicos infligen, al golpear, un 5% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional (máximo de 60 contra monstruos y súbditos).
ÚNICA Activa: Inflige el 15% de la Vida máxima del campeón objetivo (mínimo 100) como daño físico, cura la misma cantidad y roba un 30% de la Velocidad de Movimiento del objetivo durante 3 segundos (90 segundos de Enfriamiento).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/6700165.gif)
La Sanguinaria
Coste: 3200 (850)
+70 Daño de ataque
+12% Robo de vida
Pasiva:
otorga +1 de Daño de ataque y +0,2% de Robo de Vida por acumulación (máximo: +30 Daño de ataque y +6% Robo de Vida). Otorga 1 acumulación por unidad asesinada (máximo de 30 acumulaciones). Al morir se pierden la mitad de las acumulaciones.
Coste: 3200 (850)
+70 Daño de ataque
+12% Robo de vida
Pasiva:
otorga +1 de Daño de ataque y +0,2% de Robo de Vida por acumulación (máximo: +30 Daño de ataque y +6% Robo de Vida). Otorga 1 acumulación por unidad asesinada (máximo de 30 acumulaciones). Al morir se pierden la mitad de las acumulaciones.
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/4938698.gif)
Mazo Helado
Coste: 3300 (950)
+700 Vida
+30 Daño de ataque
ÚNICA pasiva, Gélido: los ataques básicos ralentizan la Velocidad de movimiento del objetivo durante 1,5 segundos al impactar (40% de ralentización en los ataques cuerpo a cuerpo, 30% de ralentización en los ataque a distancia).
(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)
Coste: 3300 (950)
+700 Vida
+30 Daño de ataque
ÚNICA pasiva, Gélido: los ataques básicos ralentizan la Velocidad de movimiento del objetivo durante 1,5 segundos al impactar (40% de ralentización en los ataques cuerpo a cuerpo, 30% de ralentización en los ataque a distancia).
(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/1769842.gif)
Hidra Voraz (Sólo Cuerpo A Cuerpo)
Coste: 3300 (600)
+75 Daño de ataque
+15 Regeneración de vida cada 5 segundos
+12% Robo de vida
Pasiva:
el Robo de vida se aplica al Daño infligido por este objeto.
ÚNICA pasiva, Hender: los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del Daño de ataque total como Daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más Daño sufrirán).
ÚNICA activa, Creciente: inflige entre un 60% y un 100% del Daño de ataque total como Daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más Daño sufrirá) (10 segundos de enfriamiento).
(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)
Coste: 3300 (600)
+75 Daño de ataque
+15 Regeneración de vida cada 5 segundos
+12% Robo de vida
Pasiva:
el Robo de vida se aplica al Daño infligido por este objeto.
ÚNICA pasiva, Hender: los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del Daño de ataque total como Daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más Daño sufrirán).
ÚNICA activa, Creciente: inflige entre un 60% y un 100% del Daño de ataque total como Daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más Daño sufrirá) (10 segundos de enfriamiento).
(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/5306197.png)
Sable-Pistola Hextech
Coste: 3400 (800)
+45 Daño de ataque
+65 Poder de habilidad
+12% Robo de vida
ÚNICA pasiva: +20% Succión de hechizo
ÚNICA pasiva: los ataques básicos (al impactar) y los hechizos de objetivo único contra campeones reducen en 3 segundos el enfriamiento de este objeto.
ÚNICA activa: inflige 150 (+40% del Poder de habilidad) de Daño mágico y ralentiza la Velocidad de movimiento del campeón objetivo en un 40% durante 2 segundos (60 segundos de enfriamiento).
(Succión de hechizo: las habilidades curan un porcentaje del Daño causado. Los hechizos con área de efecto sólo otorgan un tercio de la curación de Succión de hechizo).
Coste: 3400 (800)
+45 Daño de ataque
+65 Poder de habilidad
+12% Robo de vida
ÚNICA pasiva: +20% Succión de hechizo
ÚNICA pasiva: los ataques básicos (al impactar) y los hechizos de objetivo único contra campeones reducen en 3 segundos el enfriamiento de este objeto.
ÚNICA activa: inflige 150 (+40% del Poder de habilidad) de Daño mágico y ralentiza la Velocidad de movimiento del campeón objetivo en un 40% durante 2 segundos (60 segundos de enfriamiento).
(Succión de hechizo: las habilidades curan un porcentaje del Daño causado. Los hechizos con área de efecto sólo otorgan un tercio de la curación de Succión de hechizo).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/5505752.png)
Cimitarra Mercurial
Coste: 3700 (600)
+60 Daño de ataque
+45 Resistencia mágica
ÚNICA activa, Fajín de mercurio: elimina todas las debilitaciones y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, este objeto también otorga +50% de Velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo (90 segundos de enfriamiento).
Coste: 3700 (600)
+60 Daño de ataque
+45 Resistencia mágica
ÚNICA activa, Fajín de mercurio: elimina todas las debilitaciones y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, este objeto también otorga +50% de Velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo (90 segundos de enfriamiento).
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/9853608.gif)
Fuerza de Trinidad
Coste: 3703 (3)
+30 Daño de Ataque
+30 Poder de Habilidad
+30% Velocidad de Ataque
+10% Probabilidad de Impacto Crítico
+8% Velocidad de Movimiento
+250 Vida
+200 Maná
Coste: 3703 (3)
+30 Daño de Ataque
+30 Poder de Habilidad
+30% Velocidad de Ataque
+10% Probabilidad de Impacto Crítico
+8% Velocidad de Movimiento
+250 Vida
+200 Maná
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/127379.gif)
Filo Infinito
Coste: 3800 (645)
+70 Daño de ataque
+25% Probabilidad de impacto crítico
ÚNICA pasiva: tus impactos críticos infligen un 250% de Daño en vez de 200%.
Coste: 3800 (645)
+70 Daño de ataque
+25% Probabilidad de impacto crítico
ÚNICA pasiva: tus impactos críticos infligen un 250% de Daño en vez de 200%.