Historia de Piltover
Piltover, también conocida como la Ciudad del Progreso, es el principal centro de investigación tecmatúrgica de orientación ecológica en Valoran. Grandes academias de la ciudad y sus contribuciones a la ciencia son conocidos por todo el país, sólo comparable por los colegios excéntricos se encuentran en Zaun .Curiosamente, el estado ribereño está situado encima de una pequeña montaña en un vasto pantano verdoso. Los habitantes de Piltover parecen estar utilizando el líquido y el emisor de gases del pantano como una fuente viable de energía para alimentar la ciudad.
Las personas que viajan hacia y desean residir en Piltover tienen una sed aparentemente insaciable de conocimiento. Esta búsqueda puede llevarlos a través de una variedad de campos académicos, ya sea tecmaturgia, medicina, arqueología, etc investigadores de la ciudad tienen claramente un gran placer explorar y ampliar sus investigaciones científicas. Sin embargo, muchos de ellos han dirigido su atención a la situación actual del conflicto en Valoran. Al ver lo que consideran una situación inaceptable, los científicos y habitantes de la ciudad de Progreso se han unido para trabajar conjuntamente con el fin de solucionar los problemas que aquejan al continente. Creen firmemente que la ciencia es la clave para el ahorro Runaterra.
Otra razón Piltover se conoce como la Ciudad del Progreso es debido a su bajo índice de criminalidad. Esto no siempre ha sido así, bandidos y ladrones, como Jinx de todo tipo utilizados para encontrar la ciudad-estado de un marco ideal para el saqueo, principalmente debido a los valiosos recursos que las importaciones para alimentar su investigación tecmatúrgica. Algunos incluso especulan que habría caído hace mucho tiempo para el caos de la delincuencia organizada si no fuera por Caitlyn, el sheriff de Piltover . A una edad temprana Caitlyn descubrió que poseía un don natural para la investigación. También encontró que era uno de los tiros más agudas de la ciudad. Caitlyn ganó notoriedad cuando estaba sin ayuda derrotar la delincuencia en Piltover. Jayce, el Defensor del mañana , más tarde se convirtió Sentinel de Piltover después fue el quien destruyó el laboratorio del científico zaunita Viktor, El Heraldo de las Maquinas.
Aunque Piltover produce una abundante cantidad de maravillas tecmatúrgicos, habitantes de la ciudad se esfuerzan por ser lo más ecológica posible. Se están desarrollando constantemente nuevos y mejores métodos para la energía renovable.
Piltover tiene un órgano de gobierno muy empática y progresiva. Se indica que los ciudadanos de Piltover elegir colectivamente a sus representantes, que se conocen como estadistas. Con el fin de mejorar la ciudad-estado de bienestar social y ambiental de bienestar, los estadistas se esfuerzan constantemente para poner en práctica las innovaciones científicas rápidas de su nación.
Hay una significativa yordle población que reside en Piltover. Heimerdinger, el inventor venerado , tenía una fascinación por la ciencia que no podía resistir, y quiso dejar su huella en la ciudad de Progreso. Antes de salir de la ciudad Bandle reunió Yordles afines a unirse a él en su búsqueda para Piltover, formando la columna vertebral de la famosa Academia Yordle de Ciencia y Progreso. Desde entonces, la academia se ha convertido en una de las instituciones líderes en todo Valoran. Ha sido pionera en muchos de los nuevos logros científicos, profundizando más y más en el campo de la tecmaturgia. Los artilugios más interesante Heimerdinger y sus colegas han elaborado están en exhibición permanente en la academia, con visitas se conceden casi todos los días de la semana.
Ejemplos de Heimerdinger y muchos inventos de la academia son:
El co-propietario y jefe de mecánicos, Corki, el Daring Bombardier , disfruta jugando con todos los artilugios Hextech que son llevados regularmente con él. Él y la compañía ofrece un recorrido por el taller por la petición especial sólo porque ¿por qué no?
Una gran red de intrincados túneles se puede encontrar debajo de la Piltover, y durante años fueron siempre piensa que es navegable. Esto fue hasta que los túneles fueron totalmente trazada por Ezreal, el explorador pródigo . La calidad de su trabajo fue tan notable que el gobierno Piltover comprar sus mapas y puesto en marcha sus servicios como Grandmaster Explorador de la ciudad-estado en la arqueología. Desde entonces, un sinnúmero de aventuras de Ezreal se han idealizado y publicado por la ciudad. También de vez en cuando trae muchos objetos antiguos que encuentra a Piltover ya la Liga en estudio.
Las personas que viajan hacia y desean residir en Piltover tienen una sed aparentemente insaciable de conocimiento. Esta búsqueda puede llevarlos a través de una variedad de campos académicos, ya sea tecmaturgia, medicina, arqueología, etc investigadores de la ciudad tienen claramente un gran placer explorar y ampliar sus investigaciones científicas. Sin embargo, muchos de ellos han dirigido su atención a la situación actual del conflicto en Valoran. Al ver lo que consideran una situación inaceptable, los científicos y habitantes de la ciudad de Progreso se han unido para trabajar conjuntamente con el fin de solucionar los problemas que aquejan al continente. Creen firmemente que la ciencia es la clave para el ahorro Runaterra.
Otra razón Piltover se conoce como la Ciudad del Progreso es debido a su bajo índice de criminalidad. Esto no siempre ha sido así, bandidos y ladrones, como Jinx de todo tipo utilizados para encontrar la ciudad-estado de un marco ideal para el saqueo, principalmente debido a los valiosos recursos que las importaciones para alimentar su investigación tecmatúrgica. Algunos incluso especulan que habría caído hace mucho tiempo para el caos de la delincuencia organizada si no fuera por Caitlyn, el sheriff de Piltover . A una edad temprana Caitlyn descubrió que poseía un don natural para la investigación. También encontró que era uno de los tiros más agudas de la ciudad. Caitlyn ganó notoriedad cuando estaba sin ayuda derrotar la delincuencia en Piltover. Jayce, el Defensor del mañana , más tarde se convirtió Sentinel de Piltover después fue el quien destruyó el laboratorio del científico zaunita Viktor, El Heraldo de las Maquinas.
Aunque Piltover produce una abundante cantidad de maravillas tecmatúrgicos, habitantes de la ciudad se esfuerzan por ser lo más ecológica posible. Se están desarrollando constantemente nuevos y mejores métodos para la energía renovable.
Piltover tiene un órgano de gobierno muy empática y progresiva. Se indica que los ciudadanos de Piltover elegir colectivamente a sus representantes, que se conocen como estadistas. Con el fin de mejorar la ciudad-estado de bienestar social y ambiental de bienestar, los estadistas se esfuerzan constantemente para poner en práctica las innovaciones científicas rápidas de su nación.
Hay una significativa yordle población que reside en Piltover. Heimerdinger, el inventor venerado , tenía una fascinación por la ciencia que no podía resistir, y quiso dejar su huella en la ciudad de Progreso. Antes de salir de la ciudad Bandle reunió Yordles afines a unirse a él en su búsqueda para Piltover, formando la columna vertebral de la famosa Academia Yordle de Ciencia y Progreso. Desde entonces, la academia se ha convertido en una de las instituciones líderes en todo Valoran. Ha sido pionera en muchos de los nuevos logros científicos, profundizando más y más en el campo de la tecmaturgia. Los artilugios más interesante Heimerdinger y sus colegas han elaborado están en exhibición permanente en la academia, con visitas se conceden casi todos los días de la semana.
Ejemplos de Heimerdinger y muchos inventos de la academia son:
- Siete lentes de Insight : uno de un tipo de gafas dadas a Maestro Yi, el Wuju Bladesman , lo que le permite ver a través de una gama más amplia del espectro que la gente normal ver.
- Varillas estrella : Hextech dispositivos que emiten luz y se utilizan para iluminar las calles de Piltover.
- Operaciones de reconocimiento Front-Line helicóptero : un vehículo aéreo que se ha convertido en la columna vertebral de la ciudad de la Fuerza Expedicionaria Bandle (BCEF).
- Patrulla de Rescate Bot : un autómata desplegada por la Patrulla Piltover con el fin de buscar a las personas desaparecidas.
- Drene de Mana máquina : la "Máquina DOOM" era un dispositivo experimental que fue capaz de extraer la magia de su entorno. [2]
- H-28G Evolution Torreta : un arma autómata estacionaria que dispara rápidamente sin balas infundidas con la magia.
- Hextech Micro-Rockets : motor de proyectiles de largo alcance de chorro que puede golpear blancos múltiples.
- CH-1 granada de conmoción cerebral : una pequeña bomba explosivo arrojado en un lugar específico, que hace que los enemigos dentro de esa área a ser dañados, cegados y aturdidos.
- Bots Reparación tecmatúrgica : autómatas en miniatura que se auto-reparación tecmatúrgicos otros dispositivos a través del tiempo.
El co-propietario y jefe de mecánicos, Corki, el Daring Bombardier , disfruta jugando con todos los artilugios Hextech que son llevados regularmente con él. Él y la compañía ofrece un recorrido por el taller por la petición especial sólo porque ¿por qué no?
Una gran red de intrincados túneles se puede encontrar debajo de la Piltover, y durante años fueron siempre piensa que es navegable. Esto fue hasta que los túneles fueron totalmente trazada por Ezreal, el explorador pródigo . La calidad de su trabajo fue tan notable que el gobierno Piltover comprar sus mapas y puesto en marcha sus servicios como Grandmaster Explorador de la ciudad-estado en la arqueología. Desde entonces, un sinnúmero de aventuras de Ezreal se han idealizado y publicado por la ciudad. También de vez en cuando trae muchos objetos antiguos que encuentra a Piltover ya la Liga en estudio.
Campeones de Piltover
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/5042930.jpg?195)
Caitlyn, La Sheriff de Piltover
Uno de los motivos por los que Piltover es conocida como la Ciudad del Progreso es porque posee una tasa de criminalidad extraordinariamente baja. Esto no siempre ha sido así. Bribones y ladrones de todo tipo solían considerar a esta ciudad estado el lugar ideal para saquear, en gran parte debido a los recursos tan valiosos que se importan para alimentar la investigación tecmatúrgica. Hay quien defiende la teoría de que, de no haber sido por Caitlyn, la sheriff de Piltover, la ciudad se habría convertido en la tierra del crimen organizado. Hija de un estadista adinerado y de una investigadora pionera en el campo de los hextech, Caitlyn descubrió su don natural para la investigación detectivesca cuando, a los 14 años, asaltaron y robaron a su padre cuando volvía a casa. Se escapó de casa por la noche con el rifle de su padre y siguió el rastro de los ladrones desde la escena del crimen. Al principio, sus padres intentaron disuadirla de que siguiese con esas aficiones tan arriesgadas, pero ella era incorregible. Deseando proteger a su hija del único modo que conocía, la madre de Caitlyn empezó a llenarla de artefactos tecmatúrgicos diseñados a la medida de sus necesidades detectivescas.
Caitlyn no tardaría en hacerse famosa, tanto por haber empezado a combatir el crimen de Piltover en solitario como por haberse convertido muy pronto en una auténtica belleza. Nunca abandonó un caso o un desafío, y era una de las personas más inteligentes de la ciudad estado. Demacia no tardaría en contratar sus servicios para seguir a un misterioso forajido que estaba cometiendo golpes de alto nivel. El bandido, que siempre dejaba en la escena del crimen una carta con una 'C' ornamentada, se convertiría en el archienemigo de Caitlyn. A día de hoy, Caitlyn sigue buscando a este ladrón felino, una persecución que la ha llevado a recorrer todo Valoran. Se ha unido a la Liga para perfeccionar sus habilidades y obtener las influencias necesarias como para poder seguir el rastro de la única presa que se le ha escapado.
''Vamos, corre. Te daré cinco minutos de ventaja''.
- Caitlyn, en su libro 'Arrestos Serviciales'.
Uno de los motivos por los que Piltover es conocida como la Ciudad del Progreso es porque posee una tasa de criminalidad extraordinariamente baja. Esto no siempre ha sido así. Bribones y ladrones de todo tipo solían considerar a esta ciudad estado el lugar ideal para saquear, en gran parte debido a los recursos tan valiosos que se importan para alimentar la investigación tecmatúrgica. Hay quien defiende la teoría de que, de no haber sido por Caitlyn, la sheriff de Piltover, la ciudad se habría convertido en la tierra del crimen organizado. Hija de un estadista adinerado y de una investigadora pionera en el campo de los hextech, Caitlyn descubrió su don natural para la investigación detectivesca cuando, a los 14 años, asaltaron y robaron a su padre cuando volvía a casa. Se escapó de casa por la noche con el rifle de su padre y siguió el rastro de los ladrones desde la escena del crimen. Al principio, sus padres intentaron disuadirla de que siguiese con esas aficiones tan arriesgadas, pero ella era incorregible. Deseando proteger a su hija del único modo que conocía, la madre de Caitlyn empezó a llenarla de artefactos tecmatúrgicos diseñados a la medida de sus necesidades detectivescas.
Caitlyn no tardaría en hacerse famosa, tanto por haber empezado a combatir el crimen de Piltover en solitario como por haberse convertido muy pronto en una auténtica belleza. Nunca abandonó un caso o un desafío, y era una de las personas más inteligentes de la ciudad estado. Demacia no tardaría en contratar sus servicios para seguir a un misterioso forajido que estaba cometiendo golpes de alto nivel. El bandido, que siempre dejaba en la escena del crimen una carta con una 'C' ornamentada, se convertiría en el archienemigo de Caitlyn. A día de hoy, Caitlyn sigue buscando a este ladrón felino, una persecución que la ha llevado a recorrer todo Valoran. Se ha unido a la Liga para perfeccionar sus habilidades y obtener las influencias necesarias como para poder seguir el rastro de la única presa que se le ha escapado.
''Vamos, corre. Te daré cinco minutos de ventaja''.
- Caitlyn, en su libro 'Arrestos Serviciales'.
![Imagen](/uploads/2/4/7/5/24755817/5473770.jpg?199)
Vi, La Agente de Piltover
Para Vi, todo problema es sólo otra pared de ladrillo que atravesar con sus guanteletes hextech gigantes. Aunque creció en el lado incorrecto de la ley, Vi ahora usa su sabiduría criminal para servir a la fuerza policial de Piltover. La actitud agresiva de Vi, su humor abrasivo y su rechazo total a seguir las órdenes pueden enfurecer a su estricta compañera Caitlyn. Pero hasta la sheriff de Piltover tiene que aceptar que Vi es un miembro de gran valor en la lucha contra el crimen.
De niña creció a las afueras sin ley de Piltover y aprendió a robar y a timar para sobrevivir. Robaba y desmontaba hardware hextech por lo que se convirtió en una maestra mecánica, y en las calles aprendió a confiar en sí misma. Cuando tenía seis años, un grupo de criminales se fijó en la joven delincuente y la tomaron bajo su protección. Cuando Vi tenía once años, se había convertido en una cómplice experimentada y entusiasta en cada golpe.
La actitud de Vi cambió cuando un asalto a una mina se complicó. Tenía que elegir entre huir con sus compañeros o intentar salvar a los inocentes mineros de un túnel derribado. Vi decidió hacer de heroína. Mientras buscaba un modo de liberar a los mineros de los escombros, descubrió un equipo robótico de minería estropeado. Improvisando, le arrancó los enormes puños y los modificó para fabricarse unos guanteletes hextech. Se puso las pesadas armas en sus pequeñas manos y estiró el brazo para lanzar un puñetazo potente a los escombros. La fuerza del golpe destrozó la roca. Ya que los trabajadores ya podían escapar, Vi se fue.
Tras este contratiempo, Vi cortó sus relaciones con sus compañeros. Volvió a una vida de crimen en solitario pero sólo robaba a otros criminales. Según fueron pasando los años, Vi fue mejorando sus puños hextech con los que cada vez le resultaba más fácil dar un golpe. Al final, llegaron noticias de su notoriedad a oídos de Caitlyn, la famosa sheriff de Piltover. En vez de propiciar el arresto de Vi, Caitlyn le ofreció a esta una oportunidad de pagar su deuda con la sociedad: trabajar para la ley en Piltover. Vi se rió. Para ella, un trabajo en el que tuviera que deshacerse de criminales sin tener que huir de la policía resultaba perfecto. Aceptó de inmediato. Caitlyn ahora lucha para mantener a Vi a raya y Vi sólo considera las órdenes de Caitlyn meras sugerencias, pero cuando colaboran, todos los infractores de la ley tiemblan.
''Es una pena. Tengo dos puños pero tú sólo tienes una cara.''
-- Vi
Para Vi, todo problema es sólo otra pared de ladrillo que atravesar con sus guanteletes hextech gigantes. Aunque creció en el lado incorrecto de la ley, Vi ahora usa su sabiduría criminal para servir a la fuerza policial de Piltover. La actitud agresiva de Vi, su humor abrasivo y su rechazo total a seguir las órdenes pueden enfurecer a su estricta compañera Caitlyn. Pero hasta la sheriff de Piltover tiene que aceptar que Vi es un miembro de gran valor en la lucha contra el crimen.
De niña creció a las afueras sin ley de Piltover y aprendió a robar y a timar para sobrevivir. Robaba y desmontaba hardware hextech por lo que se convirtió en una maestra mecánica, y en las calles aprendió a confiar en sí misma. Cuando tenía seis años, un grupo de criminales se fijó en la joven delincuente y la tomaron bajo su protección. Cuando Vi tenía once años, se había convertido en una cómplice experimentada y entusiasta en cada golpe.
La actitud de Vi cambió cuando un asalto a una mina se complicó. Tenía que elegir entre huir con sus compañeros o intentar salvar a los inocentes mineros de un túnel derribado. Vi decidió hacer de heroína. Mientras buscaba un modo de liberar a los mineros de los escombros, descubrió un equipo robótico de minería estropeado. Improvisando, le arrancó los enormes puños y los modificó para fabricarse unos guanteletes hextech. Se puso las pesadas armas en sus pequeñas manos y estiró el brazo para lanzar un puñetazo potente a los escombros. La fuerza del golpe destrozó la roca. Ya que los trabajadores ya podían escapar, Vi se fue.
Tras este contratiempo, Vi cortó sus relaciones con sus compañeros. Volvió a una vida de crimen en solitario pero sólo robaba a otros criminales. Según fueron pasando los años, Vi fue mejorando sus puños hextech con los que cada vez le resultaba más fácil dar un golpe. Al final, llegaron noticias de su notoriedad a oídos de Caitlyn, la famosa sheriff de Piltover. En vez de propiciar el arresto de Vi, Caitlyn le ofreció a esta una oportunidad de pagar su deuda con la sociedad: trabajar para la ley en Piltover. Vi se rió. Para ella, un trabajo en el que tuviera que deshacerse de criminales sin tener que huir de la policía resultaba perfecto. Aceptó de inmediato. Caitlyn ahora lucha para mantener a Vi a raya y Vi sólo considera las órdenes de Caitlyn meras sugerencias, pero cuando colaboran, todos los infractores de la ley tiemblan.
''Es una pena. Tengo dos puños pero tú sólo tienes una cara.''
-- Vi
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Jayce, El Defensor del Mañana
Armado con su ingenio, su encanto y su martillo que se transforma, Jayce vive únicamente para proteger a su Piltover natal. Sin embargo, mucho antes de que su nación lo llamase héroe, fue un prometedor y joven inventor. Cuando Piltover le encargó estudiar un extraño cristal arcano, Jayce descubrió que se podría utilizar como vasta fuente de energía. Deseaba hacerse famoso, así que comenzó a desarrollar un artefacto para hacerse con su poder. Los rumores del potencial del cristal llegaron más allá de las fronteras de Piltover. Viktor, el científico mejorado con máquinas de Zaun, hizo una oferta a Jayce: juntos, podrían usar el cristal para dar un paso adelante en su ''gloriosa evolución'', una visión de humanidad y tecnología fusionadas. Jayce se negó, pero el zaunita no tenía intención de irse con las manos vacías. Se deshizo de Jayce sin problemas y cogió el cristal, incinerando a las fuerzas de seguridad del laboratorio mientras huía hacia Zaun. Jayce suplicó al gobierno de Piltover que tomase represalias, pero se negaron a apoyar un acto de agresión. Fue entonces cuando decidió actuar en solitario, consciente de que si no contraatacaba ahora, Piltover nunca estaría a salvo.
Jayce regresó a su laboratorio y empezó con los preparativos para el ataque. Tras un largo período de investigación, desarrollo y pruebas, por fin salió de allí con su mayor logro: el Martillo de mercurio. Arma en mano, partió hacia Zaun y comenzó su asalto en solitario. Los acólitos de Viktor intentaron detenerlo, pero Jayce acabó con ellos y se abrió paso hasta el corazón del laboratorio. En el interior, Jayce vio la terrible brillantez de las creaciones de Viktor, todas ellas potenciadas por la energía del cristal arcano. Se percató de que su única opción era destruir la fuente de energía, pero Viktor se interpuso en su camino. Aunque el enfrentamiento dejó a ambos científicos gravemente heridos, Jayce consiguió golpear el cristal. Consiguió romperlo y escapó mientras las máquinas de Viktor ardían. Al regresar a casa, exhausto pero victorioso, los habitantes de Piltover lo recibieron como a un héroe. Él disfrutó de la adoración, pero sabía que sus acciones habían llamado la atención de enemigos poderosos. Entregado ahora a la defensa de su gente, Jayce es la mayor esperanza que posee Piltover para asegurarse su futuro.
''Confiad en mí: si somos listos, Piltover podrá resistir ante cualquier amenaza. Yo mismo soy la prueba viviente de ello''.
-- Jayce
Armado con su ingenio, su encanto y su martillo que se transforma, Jayce vive únicamente para proteger a su Piltover natal. Sin embargo, mucho antes de que su nación lo llamase héroe, fue un prometedor y joven inventor. Cuando Piltover le encargó estudiar un extraño cristal arcano, Jayce descubrió que se podría utilizar como vasta fuente de energía. Deseaba hacerse famoso, así que comenzó a desarrollar un artefacto para hacerse con su poder. Los rumores del potencial del cristal llegaron más allá de las fronteras de Piltover. Viktor, el científico mejorado con máquinas de Zaun, hizo una oferta a Jayce: juntos, podrían usar el cristal para dar un paso adelante en su ''gloriosa evolución'', una visión de humanidad y tecnología fusionadas. Jayce se negó, pero el zaunita no tenía intención de irse con las manos vacías. Se deshizo de Jayce sin problemas y cogió el cristal, incinerando a las fuerzas de seguridad del laboratorio mientras huía hacia Zaun. Jayce suplicó al gobierno de Piltover que tomase represalias, pero se negaron a apoyar un acto de agresión. Fue entonces cuando decidió actuar en solitario, consciente de que si no contraatacaba ahora, Piltover nunca estaría a salvo.
Jayce regresó a su laboratorio y empezó con los preparativos para el ataque. Tras un largo período de investigación, desarrollo y pruebas, por fin salió de allí con su mayor logro: el Martillo de mercurio. Arma en mano, partió hacia Zaun y comenzó su asalto en solitario. Los acólitos de Viktor intentaron detenerlo, pero Jayce acabó con ellos y se abrió paso hasta el corazón del laboratorio. En el interior, Jayce vio la terrible brillantez de las creaciones de Viktor, todas ellas potenciadas por la energía del cristal arcano. Se percató de que su única opción era destruir la fuente de energía, pero Viktor se interpuso en su camino. Aunque el enfrentamiento dejó a ambos científicos gravemente heridos, Jayce consiguió golpear el cristal. Consiguió romperlo y escapó mientras las máquinas de Viktor ardían. Al regresar a casa, exhausto pero victorioso, los habitantes de Piltover lo recibieron como a un héroe. Él disfrutó de la adoración, pero sabía que sus acciones habían llamado la atención de enemigos poderosos. Entregado ahora a la defensa de su gente, Jayce es la mayor esperanza que posee Piltover para asegurarse su futuro.
''Confiad en mí: si somos listos, Piltover podrá resistir ante cualquier amenaza. Yo mismo soy la prueba viviente de ello''.
-- Jayce
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Ezreal, El Explorador Prodigioso
Ezreal vino al mundo con el don de la magia corriendo por sus venas, aunque también con unas ansias por descubrir mundo desmesuradas. Asistió a la escuela para llegar a ser un tecmaturgo cualificado, pero tanto estudiar magia acabó aburriéndolo. A la edad de ocho años, este superdotado ya había trazado los mapas de los túneles subterráneos de Piltover. La calidad de su trabajo era tan excepcional que el gobierno de la región le compró los mapas y lo contrató como maestro explorador de Piltover. Este hecho marcó profundamente la vida de Ezreal: con él dejaba de lado las artes arcanas para dedicarse a la arqueología. Desde entonces, multitud de historias idealizadas han narrado las aventuras de Ezreal.
Sin embargo, una de sus últimas andanzas le ha recordado su otro legado: su habilidad mágica latente. Durante la exploración de las pirámides del desierto de Shurima, Ezreal descubrió un talismán de asombroso poder. A pesar de su enorme tamaño (probablemente creado para un ser el doble de grande que Ezreal), permite al portador controlar y dar forma a la energía mágica, siempre y cuando haya una fuente de magia en las proximidades. De esta forma, Ezreal podía dar rienda suelta a su talento innato para la magia sin tener que sacrificarse lo más mínimo: una gran suerte para el explorador pródigo. La pega era que por alguna extraña razón, el talismán estaba adaptado a la magia invocadora. Ezreal podría verse sin previo aviso haciendo de campeón para, como él diría, ''un invocador empeñado en resolver irrelevantes conflictos de la Liga de importancia mundial''. Aun así, Ezreal cree que ser invocado a un Campo de la Justicia de vez en cuando es un precio que puede aceptar.
''No hay mucho tiempo para estudiar los libros enmohecidos si estás ocupado investigando los mismos lugares de los que estos proceden''. Así reza el credo de Ezreal.
Ezreal vino al mundo con el don de la magia corriendo por sus venas, aunque también con unas ansias por descubrir mundo desmesuradas. Asistió a la escuela para llegar a ser un tecmaturgo cualificado, pero tanto estudiar magia acabó aburriéndolo. A la edad de ocho años, este superdotado ya había trazado los mapas de los túneles subterráneos de Piltover. La calidad de su trabajo era tan excepcional que el gobierno de la región le compró los mapas y lo contrató como maestro explorador de Piltover. Este hecho marcó profundamente la vida de Ezreal: con él dejaba de lado las artes arcanas para dedicarse a la arqueología. Desde entonces, multitud de historias idealizadas han narrado las aventuras de Ezreal.
Sin embargo, una de sus últimas andanzas le ha recordado su otro legado: su habilidad mágica latente. Durante la exploración de las pirámides del desierto de Shurima, Ezreal descubrió un talismán de asombroso poder. A pesar de su enorme tamaño (probablemente creado para un ser el doble de grande que Ezreal), permite al portador controlar y dar forma a la energía mágica, siempre y cuando haya una fuente de magia en las proximidades. De esta forma, Ezreal podía dar rienda suelta a su talento innato para la magia sin tener que sacrificarse lo más mínimo: una gran suerte para el explorador pródigo. La pega era que por alguna extraña razón, el talismán estaba adaptado a la magia invocadora. Ezreal podría verse sin previo aviso haciendo de campeón para, como él diría, ''un invocador empeñado en resolver irrelevantes conflictos de la Liga de importancia mundial''. Aun así, Ezreal cree que ser invocado a un Campo de la Justicia de vez en cuando es un precio que puede aceptar.
''No hay mucho tiempo para estudiar los libros enmohecidos si estás ocupado investigando los mismos lugares de los que estos proceden''. Así reza el credo de Ezreal.
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Zilean, El Guardián del Tiempo
En los páramos de Urtistan existió una vez una gran ciudad. Sucumbió hace tiempo en una terrible Guerra Rúnica, como muchas de las tierras al otro lado de la Gran Barrera. Sin embargo, hubo un superviviente: un hechicero llamado Zilean. Obsesionado con el tiempo, no podría haber habitado otro lugar que no fuese la Torre del Reloj de la ciudad. Mientras la destrucción de la guerra se acercaba a su hogar, Zilean experimentó con una potente magia temporal para adivinar todos los futuros posibles, con la esperanza de descubrir una solución pacífica. Sin embargo, sus encantamientos afectaron a su percepción del paso del tiempo, y cuando Urtistan fue atacada por toda una falange de oscuros caballeros invocadores de afiliación desconocida, él se encontraba sumergido en una estasis contemplativa. Cuando pudo darse cuenta de su error, Urtistan ya se había reducido a cenizas. Los invocadores responsables de su destrucción habían dejado hábilmente intacta la Torre del Reloj, para evitar atraer la atención de Zilean y para atormentarlo por su descuido.
Zilean apenas tuvo tiempo de lamentar su pérdida antes de darse cuenta de que su peligrosa investigación tenía un cruel efecto secundario: la cronodisplasia. Esta enfermedad mística le otorgaba la inmortalidad, pero apartaba su conciencia de su vínculo con el tiempo presente. Ahora su mente atraviesa el tiempo a la deriva, desde cualquier momento vivido hasta el presente, incapaz de afectar a los acontecimientos que se revelan. Lo más angustioso de esta maldición es que a veces Zilean experimenta Urtistan tal como antes fue, mientras que el resto del tiempo reside en sus abandonadas ruinas. Sólo la poderosa magia invocadora empleada por los miembros de la Liga de Leyendas ha sido capaz de tratar su enfermedad, y Zilean se ha unido a ella con la esperanza de hallar una cura y, por tanto, una forma de salvar a su gente.
“No hay pena más grande que la sufrida por una pérdida que aún está por llegar.”
-- Zilean
En los páramos de Urtistan existió una vez una gran ciudad. Sucumbió hace tiempo en una terrible Guerra Rúnica, como muchas de las tierras al otro lado de la Gran Barrera. Sin embargo, hubo un superviviente: un hechicero llamado Zilean. Obsesionado con el tiempo, no podría haber habitado otro lugar que no fuese la Torre del Reloj de la ciudad. Mientras la destrucción de la guerra se acercaba a su hogar, Zilean experimentó con una potente magia temporal para adivinar todos los futuros posibles, con la esperanza de descubrir una solución pacífica. Sin embargo, sus encantamientos afectaron a su percepción del paso del tiempo, y cuando Urtistan fue atacada por toda una falange de oscuros caballeros invocadores de afiliación desconocida, él se encontraba sumergido en una estasis contemplativa. Cuando pudo darse cuenta de su error, Urtistan ya se había reducido a cenizas. Los invocadores responsables de su destrucción habían dejado hábilmente intacta la Torre del Reloj, para evitar atraer la atención de Zilean y para atormentarlo por su descuido.
Zilean apenas tuvo tiempo de lamentar su pérdida antes de darse cuenta de que su peligrosa investigación tenía un cruel efecto secundario: la cronodisplasia. Esta enfermedad mística le otorgaba la inmortalidad, pero apartaba su conciencia de su vínculo con el tiempo presente. Ahora su mente atraviesa el tiempo a la deriva, desde cualquier momento vivido hasta el presente, incapaz de afectar a los acontecimientos que se revelan. Lo más angustioso de esta maldición es que a veces Zilean experimenta Urtistan tal como antes fue, mientras que el resto del tiempo reside en sus abandonadas ruinas. Sólo la poderosa magia invocadora empleada por los miembros de la Liga de Leyendas ha sido capaz de tratar su enfermedad, y Zilean se ha unido a ella con la esperanza de hallar una cura y, por tanto, una forma de salvar a su gente.
“No hay pena más grande que la sufrida por una pérdida que aún está por llegar.”
-- Zilean
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Orianna, La Dama Mecánica
Había una vez un hombre de Piltover llamado Corin Reveck, quien tenía una hija de nombre Orianna a la que quería más que a nada en el mundo. Pero aunque Orianna demostraba un increíble talento para el baile, se sentía fascinada por los campeones de la Liga de Leyendas. Esa fascinación la impulsó a comenzar un entrenamiento para llegar a ser una campeona. Desgraciadamente, su gran ingenuidad también la impulsó a afrontar riesgos innecesarios, los cuales acabarían desembocando en su trágico fallecimiento. La muerte de Orianna destrozó a Corin, sumiéndolo en una profunda depresión en la que se obsesionaría con la tecmaturgia. Incapaz de soportar el vacío que su hija había dejado en su vida, decidió construir un reemplazo; uno que pudiese hacer realidad el sueño de Oriana de unirse a la Liga. Lo que creo fue una máquina de matar, con un mecanismo de relojería, a la que Corin llamó como su hija. Sabía que estaba destinada a ser una campeona y, viendo cómo estaban cambiando los tiempos, creó La Bola para que actuase como su mascota y protectora. Esta creación casi simbiótica usa un tipo diferente de tecmaturgia, ya que depende más de la electricidad que de los mecanismos de relojería.
Ahora, Orianna y La Bola combaten como campeones de la Liga de Leyendas, guiados por su moralidad, en ocasiones equivocada. Ella intenta con todas sus fuerzas encajar entre los que la rodean. Sin embargo, no importa cuánto se esfuerce, Orianna nunca podrá ser humana y siempre hay algo extraño e incómodo en ella. Aunque intenta disfrutar de la interacción social con otros campeones de la Liga de Leyendas, son muy pocos los que consiguen pasar por alto su naturaleza exótica. Para muchos, es como si no hubiese nada dentro, como si Oriana fuese solo un caparazón con un mecanismo de reloj pero sin alma; y, además, es alguien mortífero y peligroso. Pese a todo, a los ojos de su padre sigue siendo la hija perfecta.
‘‘Baila conmigo, mascota mía. Baila conmigo hacia el olvido’‘.
Había una vez un hombre de Piltover llamado Corin Reveck, quien tenía una hija de nombre Orianna a la que quería más que a nada en el mundo. Pero aunque Orianna demostraba un increíble talento para el baile, se sentía fascinada por los campeones de la Liga de Leyendas. Esa fascinación la impulsó a comenzar un entrenamiento para llegar a ser una campeona. Desgraciadamente, su gran ingenuidad también la impulsó a afrontar riesgos innecesarios, los cuales acabarían desembocando en su trágico fallecimiento. La muerte de Orianna destrozó a Corin, sumiéndolo en una profunda depresión en la que se obsesionaría con la tecmaturgia. Incapaz de soportar el vacío que su hija había dejado en su vida, decidió construir un reemplazo; uno que pudiese hacer realidad el sueño de Oriana de unirse a la Liga. Lo que creo fue una máquina de matar, con un mecanismo de relojería, a la que Corin llamó como su hija. Sabía que estaba destinada a ser una campeona y, viendo cómo estaban cambiando los tiempos, creó La Bola para que actuase como su mascota y protectora. Esta creación casi simbiótica usa un tipo diferente de tecmaturgia, ya que depende más de la electricidad que de los mecanismos de relojería.
Ahora, Orianna y La Bola combaten como campeones de la Liga de Leyendas, guiados por su moralidad, en ocasiones equivocada. Ella intenta con todas sus fuerzas encajar entre los que la rodean. Sin embargo, no importa cuánto se esfuerce, Orianna nunca podrá ser humana y siempre hay algo extraño e incómodo en ella. Aunque intenta disfrutar de la interacción social con otros campeones de la Liga de Leyendas, son muy pocos los que consiguen pasar por alto su naturaleza exótica. Para muchos, es como si no hubiese nada dentro, como si Oriana fuese solo un caparazón con un mecanismo de reloj pero sin alma; y, además, es alguien mortífero y peligroso. Pese a todo, a los ojos de su padre sigue siendo la hija perfecta.
‘‘Baila conmigo, mascota mía. Baila conmigo hacia el olvido’‘.